2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧&...
如果用户成功达成某个目标,我们可以使用一个爆裂的礼花来激励用户。如果角色挥舞刀剑,我们可以做出剑气来增加气势。如果角色落到地面...
Unity LOD 技术 LOD(Level of detail) 多层次细节,常用的Unity 优化技术 它是根据物体在游戏画面中所占视图百分比来调用显示不同精度的模型 说白了就...
经过线如果有圆滑可以参考 Unity物体运动时画出轨迹_天人合一peng的博客-CSDN博客 并修改里面的数值轨迹会有变化 float angle = Mathf.Min(1, Vector3...
静态批处理的原理 静态合批最重要的一件事就是合并网格。 在运行前 或是 发布前,场景中相同材质,并且标记为 Batching Static(自动静态...
在 Unity 中,struct 和 class 都是用来定义自定义类型的关键字。它们的主要区别在于如何存储和传递它们的实例。 特点 struct class 存储方式 ...
Unity的行为决策树是一种强大的工具,用于创建复杂的游戏人工智能(AI)。行为决策树是一种图形化的编程工具,它可以将游戏角色的...
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