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Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

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Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】


文章目录

    • 🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】
    • 🎶前言
    • 🎶(==A==)面向对象
    • 🎶(==B==)封装—类和对象
    • 🎶(==C==)封装—构造函数
    • 🎶(==D==)封装—属性
    • 🎶(==E==)封装—索引器
    • 🎶(==F==)封装—静态成员
    • 🎶(==G==)封装—静态类和静态构造函数
    • 🎶(==H==)封装—拓展方法
    • 🎶(==G==)封装—运算符重载
    • 🎶(====)面向对象-String
    • 🎶(====)面向对象—StringBuilder
    • 🎶(==水==)
    • ⭐相关文章⭐

🎶前言


🅰️ 核心之路


🎶(A面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

🎶(B封装—类和对象


  • 空间路线开辟图示
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

引用类型: string,数组,类

  • 类的成员变量和结构体成员变量的区别

1.初始化的区别:结构体成员变量不能在结构体中初始化赋值
2.类的同名类作为成员变量时不能被实例化

  • 查看变量默认值的技巧
    (default)变量名
  • 成员方法:——实质就是抽象行为
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

🎶(C封装—构造函数


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

  • :this()的实践
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】
  • GC回收分代算法的机制
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

🎶(D封装—属性


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(E封装—索引器


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(F封装—静态成员


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(G封装—静态类和静态构造函数


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(H封装—拓展方法


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(G封装—运算符重载


Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(====)面向对象-String


  • string和String的区别以及规范性

  • 思维导图
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】
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  • String中产生垃圾的原理图Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(====)面向对象—StringBuilder


  • 思维导图
    Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

  • StringBuilder的自动扩容原理

Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】


🎶(

  • 装箱

int a = 3 ; object b = a ;

  • 拆箱

int c = (int) b ;


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