主要参考链接:Mesh Deformation, a Unity C# Tutorial(本文为其翻译版) unity项目下载链接:https://download.csdn.net/downloa...
参考链接:【Unity】弹性鱼竿简单实现-通过贝塞尔曲线修改Mesh - 简书 参考论文:吴晓亮, 黄襄念. Unity 中使用贝塞尔曲线对三维物体进行弯曲[J...
【Unity入门】物体的运动 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)用脚...
介绍 unity,四元数Quaternion插值方法介绍 方法 线性插值(Lerp): 适用范围:适用于需要简单平滑地过渡的情况,比...
2021年1月,一家名为Avea的激光雷达初创公司,与日本电装宣布达成合作协议,双方将共同推进FMCW(调频连续波)激光雷达的量...
theme: smartblue 本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,...
介绍 transform.LookAt()是Unity中的一个函数,用于让一个物体朝向另一个物体或者某个方向。该函数可以让物体在世界坐标系中旋转,使得物体的Z...
介绍 FixedUpdate函数是Unity中的一个函数,用于在固定的时间间隔内更新游戏物体的物理系统。它通常用于处理物理模拟和其他需要精确时间控制的操作。 ...
Prepass是可选项,通过像素的深度检测,来剔除深度值不符的像素,从而降低接下来的Bas的渲染工作量。(只计算深度) 是否需要Prepas...