全局光照由两部分组成:直接光照和间接光照。 直接光照由直接光照射到物体上以后直接弹射到人眼接收到的光照。 间接光照为直接光照照射到物体上又弹射...
碰撞器补充讲解 对第一个条件进行补充 --- 不仅要两者都具有碰撞组件,同时还需要两者的碰撞组件中都没有勾选 Is Trigger属性 1.上一篇文章中说了那...
1.Vector3中的静态变量是相对于世界坐标系的还是相对于自身坐标系呢?(我们创建的Vector3类对象同理) 答:这取决我们将创建的V...
投光物:将光投射到物体的光源。不同的投光物代表不同种类的光源。 平行光:(也叫做定向光) 光线都是平行的,物体和光源的相对位置不重要。场景中每个物体...
关键代码: //控制灯光强度 gui.add(directionalLight, 'intensity').min(0).max(30).step(1).name("灯光强...
聚光灯可以联系到现实中的手电筒 衰减分为:距离衰减和边缘衰减 .decay : Float(控制的是灯光自身的亮度) The amount the light dims...
聚光灯(灯泡) 关键代码: //直线光(由光源发出的灯光) // const directionalLight = new...
代码: <template> <div id="three_div"></div> </template> <script> import * as THREE from &...