{"response":{"error":"API请求失败","http_code":429,"response":"{\"code\":700002,\"detail\":\"用户请求TPM超限,请减少tokens后重试\",\"message\":\"US...
物理关节 铰链关节 按照固定的轴进行旋转 弹簧关节 两物体之间加装弹簧 固定关节 两个物体相关联 射线检测 通过射线检测,我们可以实现用鼠标来移...
1. 说明 当整个游戏运行起来之后,我们无法再借助鼠标来控制物体,此时可以使用脚本来更改物体的各种姿态,驱动游戏的整体运动逻辑。 2. ...
渲染流程图 可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照...
文章目录 简介 实现原理 Editor 编辑器 简介 Unity中提供了三种类型的自动布局组件,分别是Grid Layou Group、Horizontal Layout Group、Vertica...
前言 降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组...