一、预制体的基本介绍 1、预制体是什么? 在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 Gam...
效果 步骤 1. 打开“ThirdPersonGameMode” 创建两个整型变量,分别命名为“Seconds”、“Minutes” 在事件图表中添加如下节点,实现“Seconds”...
效果 可以看到造成伤害时在右上角打印玩家当前的生命值 步骤 1. 首先拖入导航网格体边界体积 2. 首先复制一份“ThirdPersonCharacter”,命名为“Explo...
搭建场景 拖入一颗树,按住V键,表示顶点吸附,点击树的底部,他就会自动吸附到相邻的平面上了 如果你的摄像机位置不是很好,我们可以场景移动到合适的位置...
【Unity入门】脚本访问父子结点 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一...
前言 如果你现在存在一些疑惑 unity导入素材为什么是粉紫色的? 表示他没有适配我们的URP通用渲染管线,要如何适配呢? 素材渲染错误丢失要如何解决? 如...
先看看实现的最终效果 #用到的素材 https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87712757 导入素材 导入房间图片素材,配置图片信息信息 点击sprite ...
代码用的是b导的 整个训练流程也是根据b导的视频来的 源码地址:https://github.com/bubbliiiing/unet-pytorch 博客地址:https://blog.csdn.ne...