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【UE】三步创建自动追踪自爆可造成伤害的敌人

【UE】三步创建自动追踪自爆可造成伤害的敌人

效果

可以看到造成伤害时在右上角打印玩家当前的生命值

步骤

1. 首先拖入导航网格体边界体积

2. 首先复制一份“ThirdPersonCharacter”,命名为“ExplodingAI”

 打开“ExplodingAI”,删除事件图表中所有节点

添加一个panw感应组件

 在事件图表中添加如下节点:实现敌人朝玩家移动并实现爆炸效果

 3. 接下来我们希望实现玩家被追到后造成伤害

打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个变量,命名为“PlayerHealth”

 设置默认生命值为100

 4. 打开“ExplodingAI”,添加造成伤害的逻辑

 运行效果如文章开头所示。