第9章 更复杂的光照 9.1 Unity 的渲染路径 在 Unity 中,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到 Unity Shader 中的。 Unity ...
一、渲染管线 目前为止,我们前几篇的介绍当中已经把一个3D场景转换到2D的过程几乎讲完了,而这么一个过程就被称为Real-time Rendering Pip...
一、重心坐标,插值 上篇的最后我们提到了,当顶点在纹理上的对应uv坐标成功找到之后,三角形三个顶点中间的值需要用三角形的重心坐标插...
一、前言 上节课我们讲了纹理的放大缩小产生问题后,我们的解决方法,那么纹理是什么呢?在现代GPU中,我们可以理解为是内存+...
一般情况,一个采样摄像机和1个显示摄像机就足够了,但是,并非完全如此。最近将qedl移植到osg时,就出现了N个步骤。当然,...
带填充纹理的柱状图是通过在原始柱状图的基础上添加不同的纹理得到的,可以很好地解决由于颜色区分不足而导致的对象识别困难问题。 由于Matlab中未提...
关键代码: const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); //纹理加载器加载图片 const docColorLoader = textureLoader.lo...
一、如何定义纹理? 在计算机视觉中,需要处理图像或视频数据的不同结构特征。纹理是这类数据的主要特征之一,用于识别图像中感兴趣的对象或区域。 纹理有...
OpenGL 纹理 纹理环绕方式 纹理过滤 多级渐远纹理 加载和创建纹理 stb_image.h 生成纹理 纹理的应用 纹理单元 纹理 用stb_image.h库...
渲染流程图 可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照...