最近碰到个伪需求: 游戏串流。 游戏引擎用D3D12渲染, 再把游戏画面做视频编码, 通过网络发送到远端做解码显示。 第一反应就是走全GPU的流程...
描边需要深度+法线纹理的加持,效果才能达到最好,但URP下很多版本不支持直接获取_CameraNormalsTexture,而我本人也尝试了一下在12...
文章目录 1.实现目标 2.实现过程 3.参考资料 1.实现目标 基于CesiumForUnreal插件加载的在线地形和影像数据,使用Widget实现鹰眼小地图的效果,GIF...
1、用blender把fbx改成 dae导出 2、在ios工程目录里随便建一个资源文件夹 3、代码 var gap = 0 let window = UIApplication.shared.wind...
纹理不同于缓冲区资源,因为缓冲区资源仅存储数据数组,而纹理却可以具有多个mipmap层级(后 文有介绍),GPU会基于这个层级进行相应的特殊...
这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMaterial 来复制你在 Redshi...
混合:实现物体透明度的一种技术。令物体的颜色是物体本身的颜色和背后其他物体的颜色的不同强度的结合。 物体的透明度是通过颜色的alpha值决定的,该值是颜...
一、需求 Cesium支持加载gltf和3dtiles等三维数据模型,实现了很好的封装,往往只需要给一个uri就能加载模型文件,并实现贴图渲...
本教程将演示如何使用 Three.js 绘制大量粒子,以及使用着色器和屏幕外纹理使粒子对鼠标和触摸输入做出反应的有效方法。 推荐:用 NSDT场景设...