第10章 高级纹理 10.1 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理 (Cubemap) 是环境映射 (Environment Mapping) 的一种实现方法...
第9章 更复杂的光照 9.1 Unity 的渲染路径 在 Unity 中,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到 Unity Shader 中的。 Unity ...