之前绘制了三角形,我们现在给它做一个变形操作。 对一个三角形进行变形,其实就是重新这个三角形的三个顶点的位置,计算完后再绘制出来&...
大家好,我是前端西瓜哥。画了好几节课的点,这次我们来画三角形了。 三角形可太重要了,再复杂的三维模型都是由一个个小三角形组合而成&...
【题目链接】 洛谷 P7771 【模板】欧拉路径 【题目考点】 1. 图论:欧拉图(有向图) 【解题思路】 判断有向图有欧拉路径的条件 所有顶...
树木生长Shader 一、介绍 大家好,我是阿赵。这次来做一个树木生长的Shader。 顶点程序作为整个渲染管线里面和片段程序并列的两大可控过程之一ÿ...
【题目链接】 洛谷 P1341 无序字母对 【题目考点】 1. 欧拉图:欧拉路径(无向图) 【解题思路】 每个字母是一个顶点,每个字母对...
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Three.js 基础- 第 2 章 - 几何体BufferGeometry Three.js教程:几何体BufferGeometry 在Three.js中,几何体是3D对象的基本形状。本教程将介绍...
1 Prim算法 1.1 概述 1.1.1 算法描述 算法描述: 初始化最小生成树,只有一个起点; 每次将下一条连接树中顶点和其补集中顶点且权重...
文章目录 图的遍历——广度优先搜索 程序设计 程序分析 图的遍历——广度优先搜索 广度优先搜索遍历类似于树的按层次遍历的过程。其过程为:假设从图中的某...
《我的第一本算法书》读书笔记 作者:宫崎修一 石田保辉 ◆ 1-3 数组 在链表和数组中,数据都是线性地排成一列。在链表中访问数据较为复杂...