> 有关“顶点”的文章 - 第3页
  • Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念

    Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念

    几何着色器 几何着色器这个可选阶段便位于顶点着色器与像素着色器之间。几何着色器所输出的图元由顶点列表定义而成。在退岀几何着色器时,必将顶点的...

    03-22 0 351 文章列表
  • Twitter|GraphJet:推特的实时内容推荐(论文+源码解读)

    Twitter|GraphJet:推特的实时内容推荐(论文+源码解读)

    以下内容具有主观性,有些问题的理解和回答不一定准确,仅供参考。翻译不确定的后面都有原文。 1.论文 1.1论文的动机是什么? 作者在追溯...

    03-22 0 762 文章列表
  • 图的存储(邻接矩阵邻接表)

    图的存储(邻接矩阵邻接表)

    图的存储 文章目录 图的存储 1 邻接矩阵 1.1 邻接矩阵存储结构定义 1.2 完整代码应用 2 邻接表 2.1 邻接表存储结构定义 2.2 完整代码应用 1...

    03-22 0 761 文章列表
  • C. Anna, Svyatoslav and Maps(floyd + 思维)

    C. Anna, Svyatoslav and Maps(floyd + 思维)

    Problem - C - Codeforces 给你一个有n个顶点的无权图,以及由m个顶点的序列p1,p2,...,pm给出的路径(该路径不一定简单);对于每...

    03-22 0 690 文章列表
  • Graph push pull

    Graph push pull

    图数据的存储结构 键值对存储因具有可扩展强、结构简单、查找迅速等特点被广泛应用于图查询系统中,如Wukong、Trinity.RDF。在Wukong系统中,图...

    03-22 0 514 文章列表
  • 关键路径问题

    关键路径问题

    文章目录 关键路径 程序设计 程序分析 关键路径 【问题描述】 图的连接边上的数据表示其权值,带权值的图称作网。 上图可描述为顶点集为(a,b,c,d,e) ...

    03-22 0 466 文章列表
  • 图论2023.4.14

    图论2023.4.14

    图结构如何表示?邻接矩阵or邻接表 稠密图适合使用邻接矩阵进行存储而稀疏图则适合邻接表进行存储,并且当问题中存在大量遍历邻接顶点的操作而...

    03-22 0 422 文章列表
  • Unity静态合批处理详解

    Unity静态合批处理详解

    静态批处理的原理 静态合批最重要的一件事就是合并网格。 在运行前 或是 发布前,场景中相同材质,并且标记为 Batching Static(自动静态...

    03-22 0 622 文章列表
  • 渲染管线介绍

    渲染管线介绍

    返回目录 大家好,我是阿赵。 渲染管线网上很多人都介绍过,我这个基本上是写给自己的看的一个笔记,各位不用介意。 一、渲染流水线的简...

    03-22 0 184 文章列表
  • 【计算几何3】博物馆问题和相关证明

    【计算几何3】博物馆问题和相关证明

                    (  gallery problem or museum problem ) Art gallery problem - Wikipedia 一、说明         画廊问题是一个基本的计算几何...

    03-22 0 996 文章列表