面剔除:只绘制面向用户的面,背对用户的面进行丢弃。 OpenGL可以检查所有面向观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向的面,节约片段着色器调用。用的是:...
Problem - C - Codeforces 阿纳迪有一副多米诺骨牌。每张多米诺骨牌都有两个部分,每个部分都包含一些小点。对于每一个a和b,如1≤a≤b≤6,...
本节主要通过自定义顶点和平面的方式,创造一个立方体。真正的开始走近three.js。 效果图 坐标系 坐标系支持右手定则。图中红色是x轴,绿色是...
算法基础简介 - OI Wiki (oi-wiki.org) 文章目录 1. 数据结构介绍 1.1 什么是数据结构 1.2 数据结构分类 2. 链表、栈、队列:略 3. 哈希表&...
一、说明 在图型学中,欧拉公式很有用处,比如皮克定律也可以用欧拉公式证明。本篇介绍欧拉公式的定义和三个证明过程。 二、欧拉公式 ...
关于何为面剔除,很多博主已经介绍得很清晰了,就不重复介绍了(我懒): OpenGL基础32:面剔除_Jaihk662的博客-CSDN...
一、前言 网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减...
1 前言 在计算机图形学中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述&...
目标检测基础之IOU计算 概念理解——什么是IOU demo 后记 概念理解——什么是IOU IOU 交并比(Intersection over Union),从字面上很容...