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blender学习

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unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,以及uv坐标和后续shader进行的一个纹理的渲染。

操作

删除

全选之后x键就是删除键

复制一个

shift+D,这个复制过来的物体可以进行随意拖动和摆放,而不是传统意义的ctrl+D

添加一个物品

shift+a进行添加一个平面,位置不是跟着鼠标的位置,而是根据游标来的,选中之后就可以直接左键点击就可以放置了一个游标
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游标回到世界中心

shift + c

移动物体

随意移动物体

给鼠标左键选中物体的,然后按g键

点击移动物体

选中第三个来进行移动物体

鼠标快捷键xyz轴移动

先按G在X,就是X轴,依次类推,后面也可以跟着数字

旋转物体

rx依次类推,rotate

扩缩物体

sx,scale单词

分割画布

鼠标移动到这里,然后会出现一个小十字,然后拖住会发现出现了一根线,然后就可以了分割画布了
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切换模式

tab键,切换了模式,了解编辑模式和物体模式就行了

这里进行切换选中的面

或者使用键盘大写的1、2、3也行
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挤出快捷键

e,ex、ey、ez

选多个面

shift+面
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内插面

快捷键是i

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倒角

小键盘2进入边模式,ctrl+B进入倒角,然后滚轮就是这个条数
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环切

现在简单的知道可以找中线,ctrl+r进入,然后会出现一个黄色的面,然后就鼠标右键,自动加了一条线。左键是自定义的位置,这是提示线,tab切回去就没有了。

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小键盘看物体的图

1~9,然后2是左侧,ctrl+2就是右侧,ctrl表示当前相反的地方

透视

alt+z 进入透视模式,这样,正视图选不到的也可以选到了

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法线缩放

选中面,然后alt+s进行一个法线的缩放
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