绳索在我们日常生活中司空见惯,小到我们每天都会使用到的升降电梯,大到卫星上的大型可展开天线、捕获太空垃圾的绳网,都有它的身影。绳...
实验一主要实现简单的刚体动画模拟(一只兔子),包括 impulse 的碰撞检测与响应,以及 Shape Matching方法。 完整项目已上传至github。 文章...
1. 物理系统 也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性 1.1 刚体组件(Rigidbody) 给模型添加刚体组件后,模型会具备...
2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数...
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等) 2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话&...
前面制作了敌人的随机运动以及动画控制,接下来就是Ruby和Robot之间的对决了! 世界观背景下,小镇上的机器人出了故障,致使全镇陷...
目录 刚体 刚体 重力 isKinematic 碰撞检测 变换限制 编辑 碰撞 获取到碰撞物的实体,输出它的某个信息。 碰撞和触发器的区别 铰链 锚点和轴 弹簧...
文章目录 Rigid Body刚体 编写来监听碰撞事件,两物体碰撞之后产生爆炸,碰撞时销毁物体然后产生爆炸效果,一定时间后又将爆炸效果销毁 碰撞器 Collider ...