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Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神17——刚体、碰撞器和触发器

Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神17——刚体、碰撞器和触发器

文章目录

  • Rigid Body刚体
  • 编写来监听碰撞事件,两物体碰撞之后产生爆炸,碰撞时销毁物体然后产生爆炸效果,一定时间后又将爆炸效果销毁
  • 碰撞器 Collider
  • 触发器

Rigid Body刚体

刚体利用体积(碰撞器 Collider)进行碰撞计算,模拟真实的碰撞效果,产生力的作用

碰撞产生的必要条件:

  • 两个物体都有碰撞器 Collider
  • 至少一个物体有刚体

Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神17——刚体、碰撞器和触发器

英文 翻译 解释
Mass 质量 默认为千克,质量越大惯性越大
Drag 阻力 根据力移动对象时影响空气阻力大小;0 表示没有空气阻力
Augular Drag 角阻力 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小;0 表示没有阻力
Use Gravity 使用重