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【运动规划算法】路径规划中常用的插值方法

【运动规划算法】路径规划中常用的插值方法

文章目录

  • 简介
  • 一、线性插值
  • 二、三次样条插值
  • 三、B样条插值
  • 四、贝塞尔曲线插值
  • 总结

简介

常见用于处理路径平滑的插值算法主要包括线性插值、三次样条插值、B样条插值和贝塞尔曲线插值等,下面分别介绍它们的优缺点和使用场景。


一、线性插值

线性插值是最简单的插值方法,也是最容易实现的方法之一。线性插值的基本思想是根据已知的两个点之间的线性关系,来推算出中间未知点的值。在路径平滑中,线性插值可以用来将一个路径点和它后面的一个路径点之间的直线段,分成若干个等距的子线段。这样可以使路径变得更加平滑。
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  • 优点:
    线性插值计算简单,效率高。可以使用较少的控制点来描述曲线。
  • 缺点:
    插值曲线只能通过控制点,无法描述曲线的特殊形状。对于曲线的变化幅度较大的区域,线性插值效果较差。
  • 适用场景:
    曲线的形状较简单,变化幅度较小的区域。

二、三次样条插值

样条插值是一种基于分段多项式的插值方法。它将整个曲线分成若干段,每一段都是一个低次多项式,如一次、二次或三次多项式。在路径平滑中,样条插值可以用来在已有的路径点之间生成一条平滑的曲线,避免路径出现急转弯和抖动。其中,最常见的是三次样条插值算法。
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  • 优点:
    插值曲线可以平滑地通过控制点,能够描述曲线的特殊形状。
    可以精确地控制曲线的导数,使得曲线变化平缓。

  • 缺点:
    样条插值的计算比较复杂,效率较低。
    插值曲线的准确性依赖于所选的样条函数的阶数和节点数量。

  • 适用场景:
    曲线的形状较为复杂,变化幅度较大的区域。
    对曲线的平滑度有较高要求的场景。

【运动规划算法】三次样条曲线


三、B样条插值

B样条插值(B-spline interpolation)是路径规划中常用的插值算法之一。B样条插值将一个连续的曲线拟合成由多段B样条函数组成的曲线,通常用于平滑曲线的生成和路径的规划。
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  • 优点:
    平滑性好:B样条插值的曲线段之间有着较高的连续性和光滑性,不会出现突变。
    次数可变:B样条插值可以控制每一段曲线的次数,从而适应不同的曲线变化。
    局部性好:B样条插值的曲线段是由控制点确定的,修改一个控制点只会影响它所在的局部曲线段,不会影响整个曲线。

  • 缺点:
    实现相对复杂:B样条插值需要对控制点进行求解,而控制点的数量和次数会影响插值结果的精度和效率,实现比较复杂。
    不适用于高阶曲线:当曲线变化较大时,需要增加B样条插值的次数,会使控制点的数量急剧增加,造成效率降低。

  • 适用场景
    数据点较多、曲线平滑要求较高、可控性要求较高、计算复杂度可以接受的场景。


四、贝塞尔曲线插值

贝塞尔曲线插值是一种基于控制点的插值方法,它是由多个二次或三次贝塞尔曲线组成的光滑曲线。在路径平滑中,贝塞尔曲线插值可以用来在已有的路径点之间生成一条平滑的曲线,使路径变得更加连续。
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  • 优点包括:
    贝塞尔曲线插值可以用少量的控制点来生成复杂的曲线,可以达到比较高的精度。
    通过调整控制点的位置和数量,可以控制曲线的形状和运动。
    贝塞尔曲线的计算量比其他曲线插值算法小。
    贝塞尔曲线的每一段只和相邻的几个控制点相关,因此具有一定的局部性质,可以更好地适应复杂的路径。

  • 缺点:
    路径变化时计算量大:当路径发生变化时,需要重新计算所有的贝塞尔曲线控制点,计算量较大。
    不支持曲率连续:贝塞尔曲线一般不支持曲率连续,因此在一些场景下可能需要使用其他曲线插值算法。

总结

不同的插值算法具有不同的优缺点,适用于不同的路径规划场景。例如,线性插值适用于直线路径规划;三次样条插值适用于需要较高路径平滑度的场景,如机器人运动;B样条和Bezier曲线插值适用于需要局部调整路径形状的场景,如避障等。

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