> 文章列表 > 【C++ 六】内存分区、引用

【C++ 六】内存分区、引用

【C++ 六】内存分区、引用

内存分区、引用


文章目录

  • 内存分区、引用
  • 前言
    • 1 内存分区模型
      • 1.1 程序运行前
      • 1.2 程序运行后
      • 1.3 new 操作符
    • 2 引用
      • 2.1 引用基本使用
      • 2.2 引用注意事项
      • 2.3 引用做函数参数
      • 2.4 引用做函数返回值
      • 2.5 引用本质
      • 2.6 常量引用
  • 总结

前言

本文包含内存分区、引用基本使用、引用注意事项、引用做函数参数、引用做函数返回值、引用本质、常量引用。


1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

(1)、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

(2)、全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

(3)、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

(1)、存放 CPU 执行的机器指令

(2)、代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

(3)、代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

(1)、全局变量和静态变量存放在此

(2)、全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

// c-const   g-global   l-local(局部)#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;int main() {// 局部变量int a = 10;int b = 10;// 打印地址cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;  // 5961520:栈区cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;  // 5961508cout << endl;cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;  // 10272820:全局区cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;  // 10272824cout << endl;// 静态变量;在普通变量前面加static,属于静态变量static int s_a = 10;static int s_b = 10;cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;  // 10272828cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;  // 10272832cout << endl;// 字符串常量cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;  // 10263396cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;  // 10263404cout << endl;// const 修饰的常量// const 修饰的全局常量cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;  // 10264208cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;  // 10264212cout << endl;// const 修饰的局部常量const int c_l_a = 10;const int c_l_b = 10;cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;  // 5961496:栈区cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;  // 5961484cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2 程序运行后

栈区:

(1)、由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

(2)、注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理和释放int* func(int b)  // int类型的指针,代表int类型的地址;形参数据也会放在栈区
{b = 100;int a = 10;  // 局部变量;存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放return &a;   // 返回局部变量的地址
}int main() {// 利用指针,接收func函数的返回值,指针指向a数据地址int* p = func(1);cout << *p << endl;  // 10;*解引用        // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留cout << *p << endl;  // 267955168(乱码)   // 第二次这个数据就不再保留了system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

堆区:

(1)、由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

(2)、在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int* func()
{// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区int* a = new int(10);  // 返回内存编号地址;存放的也是地址;new int(10)return a;
}int main() {int* p = func();cout << *p << endl;  // 10cout << *p << endl;  // 10system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

1.3 new 操作符

(1)、C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据

(2)、堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

(3)、语法: new 数据类型

(4)、利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int* func()
{// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区int* a = new int(10);  // 返回内存编号地址;存放的也是地址;new int(10)return a;
}int main() {int* p = func();  // 10cout << *p << endl;  // 10cout << *p << endl;  // 10// 堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放delete p;  // 利用delete释放堆区数据// cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问;内存已被释放,再次访问就是非法操作,会报错system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

示例2:开辟数组

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int* arr = new int[10];  // 10代表数组有10个元素for (int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100;  // 给10个元素赋值 100~109}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;// 释放数组 delete 后加 []delete[] arr;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2 引用

2.1 引用基本使用

**作用: ** 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

在这里插入图片描述

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;// 数据类型 &别名 = 原名int& b = a;cout << "a = " << a << endl;  // 10cout << "b = " << b << endl;  // 10b = 100;cout << "a = " << a << endl;  // 100cout << "b = " << b << endl;  // 100system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.2 引用注意事项

(1)、引用必须初始化

(2)、引用在初始化后,不可以改变

在这里插入图片描述

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;int b = 20;// int &c;   // 错误,引用必须初始化int& c = a;  // 一旦初始化后,就不可以更改c = b;       // 这是赋值操作,不是更改引用cout << "a = " << a << endl;  // 20cout << "b = " << b << endl;  // 20cout << "c = " << c << endl;  // 20system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}// 2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {  // 传值使用&取值符,接收时用指针*int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}// 3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {  // 引用,&a相当于实参a的别名,别名与原名一致,修改别名a就相当于修改aint temp = a;a = b;b = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b);  // 值传递,形参不会修饰实参cout << "a:" << a << " \\tb:" << b << endl;  // a:10 b:20mySwap02(&a, &b);  // 地址传递,形参会修饰实参cout << "a:" << a << " \\tb:" << b << endl;  // a:20 b:10mySwap03(a, b);  // 引用传递,形参会修饰实参cout << "a:" << a << " \\tb:" << b << endl;  // a:20 b:10 因为mySwap02()将实参修改了,在mySwap02()的基础上再进行更换system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.4 引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

注意: 不要返回局部变量引用

用法: 函数调用作为左值

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 返回局部变量引用
int& test01() {int a = 10;  // 局部变量;存放在四区中的栈区;函数调用后将被释放return a;
}// 返回静态变量引用
int& test02() {static int a = 20;  // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放return a;
}int main() {// 不能返回局部变量的引用int& ref = test01();cout << "ref = " << ref << endl;cout << "ref = " << ref << endl;int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 20cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 20// 如果函数做左值,那么必须返回引用// 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值test02() = 1000;  // test02()调用后返回的是a的引用;相当于返回a这个变量;test02()返回的就是a的本身;相当于a=1000cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 1000 ; ref2是a的别名;原名赋值为1000,使用别名ref2访问也是1000cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 1000system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.5 引用本质

本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量 (int * const p)

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {ref = 100;  // ref是引用,转换为*ref = 100
}int main() {int a = 10;// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改(指向a地址后,不可再指向b地址)int& ref = a;ref = 20;  // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;解引用cout << "a:" << a << endl;      // 20cout << "ref:" << ref << endl;  // 20system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加 const修饰形参,防止形参改变实参

// 引用使用的场景,通常用来修饰形参#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 打印数据函数
void showValue(const int& v) {  // const修饰形参;形参引用//v += 10;  // 加const后,v的值不可修改会提示错误cout << v << endl;
}int main() {//int& ref = 10;  // 引用本身需要一个合法的内存空间(栈区、堆区数据),因此这行错误;10是常量,在常量区// 加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;const int& ref = 10;// ref = 100;  //加入const后不可以修改变量;变为只读cout << ref << endl;  // 10// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参int a = 10;  // 如果函数showValue()未加const,在函数内修改v,会将a的值也进行修改showValue(a);  // 10system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述


总结

(1)、C++ 中在程序运行前分为全局区和代码区;

(2)、代码区特点是共享和只读;

(3)、全局区中存放全局变量、静态变量、常量;

(4)、常量区中存放 const 修饰的全局常量和字符串常量;

(5)、堆区数据由程序员管理开辟和释放;

(6)、堆区数据利用new关键字进行开辟内存;

(7)、通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。