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C++入门基础

C++入门基础

C++入门基础

  • 1. 前言(从C到C++)
    • 1.1 什么是C++
    • 1.2 C++的发展历史
    • 1.3 C++的重要性
  • 2. C++ 基础知识
    • 2.1 C++关键字(C++98)
    • 2.2 命名空间
      • 2.2.1 命名空间的定义和使用
    • 2.3 C++输入和输出(Hello World!)
    • 2.4 缺省参数
      • 2.4.1 缺省参数的分类(全缺省和半缺省)
    • 2.5 函数重载
    • 2.6 引用
      • 2.6.1 引用特性
      • 2.6.2 常引用
      • 2.6.3 引用的一些使用场景(做参数,做返回值)
      • 2.6.4 引用和指针的区别
    • 2.7 内联函数
      • 2.7.1 内联函数和宏
  • 3. 总结

1. 前言(从C到C++)

我们前面一段时间已经比较系统的学习了C语言的知识,从现在开始,我们将要进入C++的学习,本篇博客我们主要的内容是了解一下什么是C++和一些C++的基础知识。

1.1 什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的
程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机
界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言
应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而
产生的
,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的
程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

1.2 C++的发展历史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历
史版本
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1.3 C++的重要性

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在编程语言30多年的发展中,C/C++几乎一致稳居前5,作为一名老牌语言的常青树,C++一直霸占编程语言前5名,肯定有其存在的价值。 所以这样的语言肯定是值得我们去学习的。 现在就让我们开始吧!

2. C++ 基础知识

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本博客主要内容:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用
    域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

2.1 C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
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2.2 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

我们看以下场景:
rand是C语言的一个库函数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

而我们如果使用了命名空间就可以避免这样的问题
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接下来我们详细介绍命名空间。

2.2.1 命名空间的定义和使用

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
定义举例:

// zha123是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。// 1. 正常的命名空间定义
namespace zha123
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};}
//2. 命名空间可以嵌套 如N1中嵌套了N2
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

使用举例:

namespace zha123
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}
}

我们拿该命名空间举例,有以下三种方法:

//1. 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\\n", zha123::a);printf("%d\\n", zha123::b);return 0;    
}
//2.使用using将命名空间中某个成员引入
using zha123::b;
int main()
{printf("%d\\n", zha123::a);printf("%d\\n", b);return 0;    
}
//3. 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce zha123;
int main()
{printf("%d\\n", a);printf("%d\\n", b);printf("%d\\n", Add(12,23));return 0;
}

2.3 C++输入和输出(Hello World!)

#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{cout<<"Hello world!!!"<<endl;return 0;
}

需要注意以下几点:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型

我们现在只需要知道如何使用cout和cin即可,后续再深入学习。
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2.4 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

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2.4.1 缺省参数的分类(全缺省和半缺省)

//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}//半缺省void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.hvoid Func(int a = 10);
// a.cppvoid Func(int a = 20);// 注意:如果申明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量

2.5 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

2.6 引用

引用的概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
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2.6.1 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

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2.6.2 常引用

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2.6.3 引用的一些使用场景(做参数,做返回值)

//做参数
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
//做返回值
int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

2.6.4 引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.7 内联函数

概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
特点:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}
/*链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用*/

2.7.1 内联函数和宏

宏的优缺点?
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

3. 总结

看完本篇博客的内容,我们大概对C++有了一些认识,但是离完全使用C++编写程序的路还有一定距离。所以大家需要脚踏实地,一步步慢慢来。
最近这几个月一直没有更新,主要就是寒假摆烂了很久,事情越堆越多,处理了很久,好在现在已经解决的差不多了,之后会稳定的更新内容的。大家一起加油!
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