全局光照由两部分组成:直接光照和间接光照。 直接光照由直接光照射到物体上以后直接弹射到人眼接收到的光照。 间接光照为直接光照照射到物体上又弹射...
第9章 更复杂的光照 9.1 Unity 的渲染路径 在 Unity 中,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到 Unity Shader 中的。 Unity ...
问题: 在el-table每一行获得焦点与鼠标经过时,显示一个整行的阴影悬浮效果 /*其中,table-row-checkd是我自定义的焦点行添加类名,大家...
使用两个div分别用来实现凹凸效果; text-shadow语法 text-shadow: h-shadow v-shadow blur color; h-shadow:必需。水平阴影的位置。允许负值...