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day15-类和方法

day15-类和方法

1. 类和对象

1.1 什么是类?什么是对象?

类就是拥有相同功能或者相同属性的对象的集合

对象就是类的实例(对象是类具体的表现)

如果人是类,张三是对象,李四是另一个对象

车是类,停车场的具体的一辆车就是对象

1.2 定义

  1. 定义类:用代码来描述你的这个类拥有哪些相同功能(用函数)和哪些相同属性(用变量)的对象的集合

  2. 语法:

    class 类名:

    ​ 类的说明文档

    ​ 类的内容(包含方法和属性)

  3. 说明:

    a. class - 关键字;固定写法

    b. 类名 - 由程序员自己命名

    ​ 两个要求:是标识符;不是关键字

    ​ 规范:见名知义;不使用系统函数名、类名、模块名;采用驼峰式命名(大驼峰)

    c. 类的说明文档 - 本质就是一个多行注释

    d. 类的内容 - 包含定义在类中从函数(方法)和定义在类中的变量(属性)

    ​ 方法包括:对象方法、类方法、静态方法

    ​ 属性包括:类属性、对象属性

# user_name - PEP8
# userName - 小驼峰
# UserName - 大驼峰class Dog:"""这是狗"""pass

1.3 创建对象

对象是通过类来创建的

语法:类名()

dog1 = Dog()
dog2 = Dog()
print(dog1, dog2)

2. 方法

2.1 什么是方法

定义在类中的函数就是方法

2.2 不同的方法使用

  1. 对象方法

    a. 怎么定义:直接定义在类中的函数就是对象方法

    b. 怎么调用:以’对象.xxx’的形式来调用

    c. 特点:自带参数self,调用函数的时候self不需要传参,系统自动将当前对象传给self(谁调用self指向谁)

  2. 类方法

    a. 怎么定义:定义函数前添加装饰器 @classmethod

    b. 怎么调用:以’类名.xxx()'的形式来调用

    c. 特点:自带参数cls,调用函数的时候cls不需要传参,系统自动将当前类传给cls(谁调用cls指向谁)

  3. 静态方法

    a. 怎么定义:定义函数前添加装饰器@staticmethod

    b. 怎么调用:以’类名.xxx()'的形式来调用

    c. 特点:没有特点

class A:# fun1是对象方法def fun1(self):print(f'self:{self}')print('对象方法')def fun2(self, a, b=2):print(f'self:{self}')print(f'对象方法2, a:{a}, b:{b}')# fun3是类方法@classmethoddef fun3(cls):print(f'cls:{cls}')print('类方法')#  fun4是静态方法@staticmethoddef fun4():print('静态方法')a1 = A()
a2 = A()
print(f'a1:{a1}')
print(f'a2:{a2}')# 通过对象调用对象方法
a2.fun1()
a1.fun2(100)
a1.fun2(100, 200)
a1.fun2(b=1000, a=2000)# 通过类来调用类方法
print(f'A:{A}')
A.fun3()# 通过类调用静态方法
A.fun4()class Math:@staticmethoddef factorial(num):pass

3. 初始化方法

魔法方法:

  1. 魔法方法的特点:

    a. 函数名以__开头,并且以__结尾

    b. 魔法方法不需要程序员直接调用,系统会在特定情况下自动调用

  2. 两个常见的魔法方法

    a. __init__

    ​ 如果在类中添加了__init__方法,那么在创建当前类的对象的时候就会自动调用它

    ​ 创建对象的时候需不需要实参,需要几个实参,由类中的__init__决定

    b. __repr__

    如果类中添加了__repr__方法,打印类的对象的时候会自动调用这个方法,并且将这个方法对应返回值作为打印结果进行打印

    在类中添加__repr__方法的时候,这个方法的返回值必须是字符串

class A:def __init__(self):print('init方法被调用')a1 = A()
a2 = A()class B:def __init__(self, m, n):print(f'm:{m}, n:{n}')def __repr__(self):return f'<B的对象在{hex(id(self))}>'b1 = B(1, 2)
print(b1)class Student:def __init__(self, name, age=18, gender='男'):self.name = nameself.age = ageself.gender = genderdef __repr__(self):return f'姓名:{self.name}, 年龄:{self.age}, 性别:{self.gender}'stu1 = Student('小明')
stu2 = Student('小花', 17, '女')
print(stu1)
print(stu2)

5. 属性

属性 - 定义在类中的变量

类中的属性分为:类属性,对象属性

  1. 类属性

    a. 怎么定义:直接在类中定义的变量就是类属性

    b. 怎么使用:以’类名.xxx’的方式使用

    c. 什么时候用:如果属性值不会因为对象不同而不一样,就定义成类属性

  2. 对象属性

    a. 怎么定义:以’self.xxx = xxx’的形式定义在__init__方法中

    b. 怎么使用:以’对象.xxx’的方式使用

    c. 什么时候用:属性值会因为对象不同而不一样,就定义成对象属性

class A:# a、name是类属性a = 10name = '张三'# x和n就是对象属性def __init__(self):self.x = 10self.n = 'hello'# 通过类使用类属性
print(A.a)
print(A.name)# 通过对象使用对象属性
a1 = A()
print(a1.x)
print(a1.n)class Circle:pie = 3.1415926def __init__(self, r):self.r = r# 如果对象方法中需要用到对象属性,由self来提供def size(self):return Circle.pie * self.r  2def circumference(self):return Circle.pie * self.r * 2c1 = Circle(10)
print(c1.size(), c1.circumference())c1.r = 20
print(c1.size(), c1.circumference())class Dog:def __init__(self, name, breed, age=3, gender='公狗'):self.name = nameself.age = ageself.gender = genderself.breed = breeddog1 = Dog('小黑', '土狗')
dog2 = Dog('小黄', '金毛')
print(dog1)
print(dog2)

6. 继承

  1. 继承

    让子类直接拥有父类的属性和方法

    子类 - 继承者

    父类 - 被继承者

  2. 继承语法

    语法:

    class 类名(父类1, 父类2, 父类3, …):

    ​ 类的说明文档

    ​ 类的内容

  3. 注意:定义类的时候没有写父类,那么这个类会默认继承object(基类)

class A:m = 100def __init__(self):self.n = 200def fun1(self):print('对象方法')@classmethoddef fun2(cls):print('类方法')@staticmethoddef fun3():print('静态方法')class B(A):# 添加新的类属性x = 'hello'# 添加新的对象def __init__(self):super().__init__()      # 调用当前类的父类的__init__# super(B, self).__init__()self.p = 1000# 添加新的方法def fun11(self):print('对象方法2')@classmethoddef fun22(cls):print('类方法2')@staticmethoddef fun33():print('静态方法2')b1 = B()# 使用A中的内容
print(B.m)
print(b1.n)
b1.fun1()
b1.fun2()
b1.fun3()# 使用B中的内容
print(B.x)
b1.fun11()
b1.fun22()
b1.fun33()