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JS高级知识总结

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文章目录

  • 1. this指向问题
  • 2. 对象进阶
    • 2.1 对象的定义和使用
    • 2.2 对象访问器
      • 2.2.1 Getter
      • 2.2.2 Setter
    • 2.3 对象构造器
    • 2.4 对象原型
      • 2.4.1 prototype属性
      • 2.4.2 \\_\\_proto\\_\\_ 属性
      • 2.4.3 constructor属性
      • 2.4.4 原型链
    • 2.5 Object对象
      • 2.5.1 管理对象
      • 2.5.2 保护对象
  • 3. 函数进阶
    • 3.1 函数的定义和使用
    • 3.2 Function对象
      • 3.2.1 call
      • 3.2.2 apply
      • 3.2.3 bind
    • 3.3 高阶函数
    • 3.4 闭包
  • 4. 异常
  • 5. JSON
    • 5.1 JSON语法
    • 5.2 JSON解析
    • 5.3 JSON字符串化
  • 6. 拷贝
    • 6.1 浅拷贝
    • 6.2 深拷贝
  • 7. ES6

1. this指向问题

this指向:this的指向在函数定义是无法确定的,只有在函数执行时才能确定this到底指向谁,一般情况下this的指向就是调用它的对象。

一般分为如下三种情况:

  • 全局作用域或普通函数中,this指向全局对象window
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数的实例

1.全局作用域或普通函数中,this指向全局对象window

全局作用域中的函数调用,是window对象调用的,只不过调用的时候,一般会省略掉window.,也就是fn()其实就是window.fn

console.log(this); // Window {window: Window, …}
function fn() {console.log(this); // Window {window: Window, …}
}fn(); // 等同于window.fn()
// 等同于window.setTimeout()
setTimeout(function () {console.log(this); // Window {window: Window, …}
}, 1000);

2.方法调用中谁调用this指向谁

obj = {fn: function () {console.log(this); // {fn: ƒ}}
};obj.fn(); // obj对象调用了fn方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><button>点击一下</button><script>var btn = document.querySelector("button");// btn调用了匿名函数btn.addEventListener("click", function () {console.log(this); // <button>点击一下</button>});</script></body>
</html>

3.构造函数中this指向构造函数的实例

创建对象时,会开辟一个新空间,this会指向这个对象

function Person() {console.log(this); // Person {}
}var person = new Person(); // this指向的是person实例对象

2. 对象进阶

2.1 对象的定义和使用

1.使用字面量创建对象

// 创建对象
var obj = {name: "Bill",age: 18,sex: "男",sayHi: function () {console.log("hi");}
};// 获取对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);// 调用对象的方法
obj.sayHi();

2.使用new关键字创建对象

// 创建空对象
var obj = new Object(); // 设置对象的属性和方法
obj.name = "Bill";
obj.age = 18;
obj.sex = "男";
obj.sayHi = function () {console.log("hi");
};// 获取对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);// 调用对象的方法
obj.sayHi();

注:不建议使用new关键字创建对象的方式

2.2 对象访问器

GetterSetter的作用:

  • 提供了更简洁的语法
  • 允许属性和方法的语法相同
  • 可以确保更好的数据质量

注:gettersetter 的方法名不能与属性名相同

2.2.1 Getter

Getter:使用 get关键词,来获取对象的属性值。

var person = {name: "Bill",age: 18,get uname() {return this.name;},get uage() {return this.age;}
};console.log(person.uname); // Bill
console.log(person.uage); // 18

2.2.2 Setter

Setter:使用 set关键词,来设置对象的属性值。

var person = {name: "Bill",age: 18,set uname(value) {this.name = value;},set uage(value) {this.age = value;}
};person.uname = "Jackson";
person.uage = 20;
console.log(person.name, person.age); // Jackson 20

2.3 对象构造器

对象构造器:就是构造函数,通过 new 关键词调用构造函数,可以创建相同类型的对象。

构造函数的作用:使用2.1节中的创建对象的方式,只能创建单一对象,而通过构造函数,可以创建许多相同类型的对象。

1.使用构造函数,创建多个相同类型的对象

// 1.定义构造函数
function Person(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHi = function () {console.log("hi");};
}// 2.调用构造函数来创建对象
var teacher = new Person("Jackson", 40, "male");
var student = new Person("Bill", 18, "male");// 3.获取对象的属性
console.log(teacher.name); // Jackson
console.log(student.name); // Bill// 4.调用对象的方法
teacher.sayHi(); // hi
student.sayHi(); // hi

分析:使用构造函数创建了两个对象实例 teacherstudent,两个对象实例拥有着相同的属性和方法

2.为对象添加属性和方法

function Person(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHi = function () {console.log("hi");};
}var student = new Person("Bill", 18, "male");// 为对象添加属性
student.nationality = "English";// 为对象添加方法
student.sayHello = function () {console.log("hello");
};console.log(student);

2.4 对象原型

构造函数和原型对象:在声明了一个构造函数后,构造函数就会拥有一个prototype属性,该属性向的就是这个构造函数的原型对象。

原型对象的作用:构造函数的方法会存在浪费内存的问题,而构造函数通过原型分配的方法是所有对象所共享的,也就是可以对同一块内存进行复用,避免了浪费内存。

与原型相关的几个属性:

  • prototype
  • __proto__
  • constructor

2.4.1 prototype属性

prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个prototype就是一个对象(原型对象),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

总结:
1.原型是一个对象
2.原型对象的作用是实现了方法的共享

1.构造函数每 new一个对象实例,都会开辟新的内存空间,当把方法定义在构造函数内部的时候,就会造成内存浪费。

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;this.sayHi = function () {console.log("hi");};
}var teacher = new Person("Jackson", 40);
var student = new Person("Bill", 18);
console.log(teacher.sayHi === student.sayHi); // false

解析:在创建teacher 和 student 两个对象实例的时候,两个实例开辟了不同的内存空间(包含了name、age属性和sayHi 方法),因此这两个实例方法指向的地址是不同的,对比后得到的结果是false

2.将构造函数内部的方法,放到构造函数的原型对象上,只为该方法开辟一次内存空间,可以复用该方法,从而避免了内存浪费。

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}// 将构造函数的方法定义到原型对象上
Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hi");
};var teacher = new Person("Jackson", 40);
var student = new Person("Bill", 18);
console.log(teacher.sayHi === student.sayHi); // true

解析:由于把 sayHi 方法定义到prototype对象上,那么每new一次对象实例时,该实例的方法都指向prototype对象的sayHi 方法上(同一块内存空间),因此这两个实例方法指向的地址是相同的,对比后得到的结果是true

2.4.2 __proto__ 属性

__proto__:每个对象都有一个 __proto__属性,它指向构造函数的prototype原型对象,之所以对象可以使用prototype对象的属性和方法,就是因为 __proto__的存在。

1. __proto__指向构造函数的prototype原型对象

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hi");
};var student = new Person("Bill", 18);
console.log(student.__proto__);

运行结果如下:可以看到__proto__拥有sayHi方法,而这个方法是定义在prototype对象上的,也就是说__proto__指向了prototype原型对象

注:此处的[[Prototype]]可以粗略的理解为就是__proto__

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2.__proto__指向了prototype,因此这两者其实是等价的

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hi");
};var student = new Person("Bill", 18);
console.log(student.__proto__ === Person.prototype); // true

2.4.3 constructor属性

constructor__proto__prototype里面都有一个constructor属性,constructor称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

1.constructor指向原型对象引用的构造函数

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hi");
};var student = new Person("Bill", 18);
console.log(Person.prototype.constructor);
console.log(student.__proto__.constructor);

运行结果如下:

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2.可以利用 constructor属性,将原型对象指回原来的构造函数

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype = {// 使用constructor属性,将原型对象指回Person构造函数constructor: Person,sayHi: function () {console.log("Hi");},sayHello: function () {console.log("Hello");}
};var student= new Person("Bill", 18);
student.sayHi();
student.sayHello();

注:如果我们给原型对象赋值的是一个对象的情况下,原型对象就失去了constructor属性,这时候就需要手动将constructor属性添加回来,并指回原来的构造函数。

2.4.4 原型链

原型链:JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

  • 先捋清楚构造函数、实例和原型对象三者之间的关系,再理解原型链
  • 原型链是通过__proto__层层向上查找原型对象prototype,直到查找到顶层原型对象Object.prototype
  • 每一层原型链中,存在着构造函数、实例和原型对象三者之间的关系

通过如下例子,分析构造函数、实例和原型对象三者之间的关系,以及原型链:

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hi");
};var student = new Person("Bill", 18);
console.log(student.__proto__ === Person.prototype); // true
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Object.prototype.__proto__); // null

分析:
1.student.__proto__ 指向 Person.prototype
2.Person.prototype.__proto__ 指向 Object.prototype
3.Object.prototype 是顶层原型对象,因此 Object.prototype.__proto__ 指向 null

1.构造函数、实例和原型对象三者之间的关系

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2.原型链

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2.5 Object对象

2.5.1 管理对象

管理对象的方法:

方法 描述
create() 以现有对象为原型创建新对象
defineProperty() 添加或更改对象的单个属性
defineProperties() 添加或更改对象属性的多个属性
getOwnPropertyDescriptor() 获取对象单个属性的描述符
getOwnPropertyDescriptors() 获取对象所有属性的描述符
getOwnPropertyNames() 以数组返回所有属性
getPrototypeOf() 获取对象的原型
keys() 以数组返回可枚举属性
  1. create方法,以现有对象为原型创建新对象
var person = {name: "Bill",age: 18,sayHi: function () {console.log("Hi");}
};// 以person对象为原型,创建一个新对象student
var student = Object.create(person);
student.age = 28;console.log(student.name); // Bill
console.log(student.age); // 28
student.sayHi(); // Hi

分析:student.namestudent.sayHi() 可以使用,是因为person对象是student对象的原型,student对象继承了person对象的属性和方法,而student.age为28是因为student对象覆盖了person对象的 age 属性

2.defineProperty方法,用于添加或更改对象属性

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

  • obj:要定义属性的对象
  • prop:要定义或修改的属性的名称
  • descriptor:要定义或修改的属性描述符

属性描述符分为数据描述符和存取描述符:

  • 数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的
  • 存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性
  • 数据描述符和存取描述符不能混合使用
数据描述符 描述
value 属性值
writable 属性值是否可更改
enumerable 属性是否可枚举
configurable 属性是否可以被删除
存取描述符 描述
get() 当访问该属性时,会调用此函数
set() 当属性值被修改时,会调用此函数

数据描述符:

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};// 设置name属性为只读
Object.defineProperty(person, "name", { writable: false });
person.name = "Jackson";
console.log(person.name); // Bill// 设置age属性为不可枚举
Object.defineProperty(person, "age", { enumerable: false });
for (var i in person) {console.log(i); // name addr
}// 设置addr属性为不可删除
Object.defineProperty(person, "addr", { configurable: false });
delete person.addr;
console.log(person.addr); // Shanghai

存取描述符:

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};// 添加getter和setter
Object.defineProperty(person, "uage", {get() {return this.age;},set(value) {this.age = value;}
});// 访问getter
console.log(person.uage); // 18// 访问setter
person.uage = 28;
console.log(person.uage); // 28
console.log(person.age); // 28

3.defineProperties方法,用于添加或更改对象属性,可同时操作对象的多个属性
Object.defineProperties(obj, props)

  • 要定义属性的对象
  • 要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象

数据描述符:

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};// 同时定义person对象的多个属性
Object.defineProperties(person, {name: {writable: false},age: {enumerable: false},addr: {configurable: false}
});// name属性只读
person.name = "Jackson";
console.log(person.name); // Bill// age属性不可枚举
for (var i in person) {console.log(i); // name addr
}// addr属性不可删除
delete person.addr;
console.log(person.addr); // Shanghai

存取描述符:

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};// 同时定义person对象的多个属性
Object.defineProperties(person, {uname: {get() {return this.name;},set(value) {this.name = value;}},uage: {get() {return this.age;},set(value) {this.age = value;}}
});// 访问uname属性
console.log(person.uname); // Bill
person.uname = "Jackson";
console.log(person.uname); // Jackson// 访问uage属性
console.log(person.uage); // 18
person.uage = 28;
console.log(person.uage); // 28

4.getOwnPropertyDescriptorgetOwnPropertyDescriptors方法,用于获取对象属性的描述符

获取对象的单个属性的描述符:getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "name");
console.log(descriptor); // {value: 'Bill', writable: true, enumerable: true, configurable: true}

获取对象所有属性的描述符:getOwnPropertyDescriptors(obj)

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptors(person);
console.log(descriptor.name); // {value: 'Bill', writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(descriptor.age); // {value: 18, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(descriptor.addr); // {value: 'Shanghai', writable: true, enumerable: true, configurable: true}

5.getOwnPropertyNames方法,以数组返回所有属性的属性名

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};var properties = Object.getOwnPropertyNames(person);
console.log(properties); // ['name', 'age', 'addr']

6.getPrototypeOf方法,用于访问对象的原型

var person = {name: "Bill",age: 18,sayHi: function () {console.log("Hi");}
};var student = Object.create(person); // 以person对象为原型,创建一个新对象student
var prototype = Object.getPrototypeOf(student); // 获取student的原型
console.log(prototype); // {name: 'Bill', age: 18, sayHi: ƒ}// student的原型就是person对象,而person的原型是Object的原型
console.log(prototype == person); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(person) == Object.prototype); // true

7.keys方法,以数组返回可枚举属性

var person = {name: "Bill",age: 18,addr: "Shanghai"
};Object.defineProperty(person, "age", { enumerable: false }); // 设置age属性为不可枚举
console.log(Object.keys(person)); // ['name', 'addr']

2.5.2 保护对象

保护对象的方法:

方法 描述
preventExtensions() 防止向对象添加属性
isExtensible() 如果对象可扩展,则返回 true
seal() 防止添加和删除属性
isSealed() 如果对象被密封,则返回 true
freeze() 防止向对象进行任何更改
isFrozen() 如果对象被冻结,则返回 true

总结:以上preventExtensionssealfreeze三个方法对于对象的限制层层递进。
1.preventExtensions:对象不可添加属性,但是可以修改和删除属性
2.seal:对象不可添加和删除属性,但是可以修改属性
3.freeze:对象不可添加、删除和修改属性

1.preventExtensions方法, 让一个对象变的不可扩展,防止向对象添加属性

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.preventExtensions(person); // 防止对象添加属性
Object.defineProperty(person, "addr", { value: "Shanghai" }); // Uncaught TypeError

2.isExtensible方法,如果对象可扩展,则返回 true

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.preventExtensions(person);
console.log(Object.isExtensible(person)); // false

3.seal方法, 封闭一个对象,阻止添加新属性,并且不允许删除现有属性

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.seal(person); // 防止对象添加和删除属性
person.addr = "Shanghai"; 
delete person.age; 
console.log(person); // {name: 'Bill', age: 18}

4.isSealed方法,如果对象被密封,则返回 true

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.seal(person);
console.log(Object.isSealed(person)); // true

5.freeze方法,冻结一个对象,即对象无法添加、删除和修改属性

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.freeze(person); // 防止对象添加、删除和修改属性
person.addr = "Shanghai";
delete person.age;
person.name = "Jackson";
console.log(person); // {name: 'Bill', age: 18}

6.isFrozen方法,如果对象被冻结,则返回 true

var person = {name: "Bill",age: 18
};Object.freeze(person);
console.log(Object.isFrozen(person)); // true

3. 函数进阶

3.1 函数的定义和使用

1.普通函数的声明与调用

// 函数声明
function getSum(x, y) {return x + y;
}getSum(1, 2); // 函数调用

2.函数表达式

1.函数可以使用表达式来定义
2.使用表达式定义的函数是匿名函数

// 函数声明
var sum = function (x, y) {return x + y;
};sum(1, 2); // 函数调用

3.函数提升

1.提升:将声明移动到当前作用域顶端的默认行为
2.使用函数表达式定义的函数不会被提升

// 函数调用
getSum(1, 2);// 函数声明
function getSum(x, y) {return x + y;
}

分析:因为函数的声明提升到作用域顶端,实际上函数调用还是在函数声明之后,因此不会报错。

4.自调用函数

  • 函数表达式可以作为“自调用”
  • 表达式后面跟着(),那么函数表达式会自动执行
  • 无法对函数声明进行自调用
// 函数自调用
(function () {console.log("Hello World");
})();
var sum = (function (x, y) {return x + y;
})(1, 2);console.log(sum); // 3

5.函数是对象

函数是function对象,因此函数拥有属性和方法

function getSum(x, y) {return x + y;
}console.log(typeof getSum); // function

3.2 Function对象

Function对象:每个 js 函数都是一个 Function 对象。

Function对象的方法:

  • call():会调用函数,并改变函数内部的this指向
  • apply():会调用函数,并改变函数内部的this指向
  • bind():不会调用函数,可以改变函数内部的this指向

1.call、apply 和 bind 三个方法都可以改变函数内部的this指向
2.call 和 apply 方法会调用函数,bind 方法不会调用函数
3.call 和 apply 传递的参数不一样,call 传递参数的方式是 arg1,arg2,而 apply 必须是数组形式 [args]

3.2.1 call

语法:function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • function:函数名
  • thisArg:this指向的对象,可选
  • arg1, arg2, ...:函数的参数列表

1.使用call方法调用函数,可以改变函数内部的this指向

var person = {name: "Bill"
};function fn() {console.log(this);
}fn(); // Window {window: Window, ...}
fn.call(person); // {name: 'Bill'}

解析:
1.直接调用函数,this指向window对象
2.使用call方法,将this指向person对象

2.call方法可以传入参数,并获取函数的返回值

var person = {name: "Bill"
};function fn(a, b) {console.log(this);return a + b;
}var sum = fn.call(person, 1, 2); // {name: 'Bill'}
console.log(sum); // 3

3.call方法的主要应用是实现继承

例:子构造函数继承了父构造函数的属性

// 父构造函数
function Father(name, age) {// this指向父构造函数的对象实例this.name = name;this.age = age;
}// 子构造函数
function Son(name, age) {// this指向子构造函数的对象实例Father.call(this, name, age); // 修改父构造函数的this为子构造函数的this
}var son = new Son("Bill", 18);
console.log(son); // Son {name: 'Bill', age: 18}

3.2.2 apply

语法:function.apply(thisArg, argsArray)

  • function:函数名
  • thisArg:this指向的对象,可选
  • argsArray:数组形式的函数参数列表

1.使用apply方法调用函数,可以改变函数内部的this指向

var person = {name: "Bill"
};function fn() {console.log(this);
}fn.apply(person); // {name: 'Bill'}

2.apply方法可以传入参数(必须是数组形式),并获取函数的返回值

var person = {name: "Bill"
};function fn(a, b) {console.log(this);return a + b;
}var sum = fn.apply(person, [1, 2]); // {name: 'Bill'}
console.log(sum); // 3

3.apply方法的主要应用是操作数组

例:利用apply借助Math对象求最大值

var arr = [1, 3, 2];// Math.max(1, 3, 2)
max = Math.max.apply(null, arr); // 通过apply将arr数组传递给了max方法
console.log(max); // 3

解析:
1.null表示不改变this指向
2.arr数组的内容作为了参数列表,传递给了max方法

3.2.3 bind

语法:function.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • function:函数名
  • thisArg:this指向的对象,可选
  • arg1, arg2, ...:函数的参数列表

1.使用bind方法会改变函数内部的this指向,但是不会调用函数

注:bind方法的返回值,是原函数改变this之后产生的新函数

var person = {name: "Bill"
};function fn() {console.log(this);
}var f = fn.bind(person);
f(); // {name: 'Bill'}

2.bind方法可以传入参数,并获取函数的返回值(新函数)

var person = {name: "Bill"
};function fn(a, b) {console.log(this);return a + b;
}var f = fn.bind(person, 1, 2); // f是返回的新函数
var sum = f(); // sum是f函数的返回值
console.log(sum); // 3

3.如果有的函数不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向时,使用bind方法

例:页面上有一个按钮,当点击按钮之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后再开启这个按钮

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><button>点击一下</button><script>var btn = document.querySelector("button");btn.onclick = function () {this.disabled = true; // 此处this指向的是btnsetTimeout(function () {this.disabled = false; // 该回调函数绑定外部的this之后,此处的this也指向btn,否则指向window}.bind(this),3000);};</script></body>
</html>

3.3 高阶函数

高阶函数:对其它函数进行操作的函数,称为高阶函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值。

1.函数作为参数传递

function fn(a, b, callback) {console.log(a + b);callback && callback(); // 调用回调函数
}// 匿名函数作为参数传递
fn(1, 2, function () {console.log("Hello World");
});

2.函数作为返回值

function fn(a, b) {console.log(a + b);// 将匿名函数作为返回值return function () {console.log("Hello World");};
}f = fn(1, 2);
f();

3.4 闭包

闭包:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

  • 一个作用域可以访问另一个函数内部的局部变量
  • 闭包是一个函数
  • 定义变量所在的函数,为闭包函数

1.闭包的产生

// fn为闭包
function fn() {var num = 10;function fun() {console.log(num); // 10}fun();
}fn();

解析:
1.在fun函数作用域内,访问了另外一个函数fn的局部变量num,因此产生了闭包
2.num在fn函数内定义,因此fn为闭包

在产生闭包的地方打一个断点,可以看到右侧多了一个Closure (fn),代表fn是闭包。

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2.闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围

// fn为闭包
function fn() {var num = 10;return function () {console.log(num);};
}var f = fn();
f(); // 10

解析:
1.在未没有闭包的情况下,局部变量num会随着函数fn调用结束,而随之销毁
2.有了闭包后,函数fn调用结束后,num并未销毁,而是等待函数 f 调用,使用了变量num后再销毁,从而延伸了局部变量num的作用范围

4. 异常

异常:执行代码的时候,可能会发生各种错误,发生错误的时候会抛异常。当抛异常后,程序会中断,不再执行后续代码,有时我们希望后续代码继续执行,这时候就需要使用处理异常的语句。

异常语句:

  • try 语句能够检测代码块中的错误
  • catch 语句允许你处理错误
  • throw 语句允许你创建自定义错误
  • finally 表示无论 try 和 catch 结果如何,都会执行的代码

1.不使用异常语句的情况下,当代码发生错误,程序会中断,后续代码不再执行

var x = y + 1; // ReferenceError
console.log("Hello World");

运行结果如下:可以发现,错误发生后,后续的输出语句并未执行

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2.try...catch 语句

语法:先执行try中的代码块,如果出现错误,接着执行catch中的代码块,否则直接执行后续代码

try {// 用于检测错误的代码块
}catch(err) {// 错误出现后执行的代码块
} 
try {var x = y + 1; // ReferenceError
} catch (error) {console.log(error); // 打印错误信息
}console.log("Hello World");

此处的 error 是当错误发生时提供错误信息的内置 error 对象,error对象还拥有两个属性:
1.name:设置或返回错误名
2.message:设置或返回错误消息

运行结果如下:可以发现,发生错误后,执行了catch语句,然后再执行后续代码,程序未发生中断

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3.try...catch...finally 语句

语法:与try...catch 语句不同之处在于,无论如何都会执行finally中的代码块

try {// 用于检测错误的代码块
}catch(err) {// 错误出现后执行的代码块
} 
finally {// 无论结果如何都执行的代码块
}
try {var x = y + 1;
} catch (error) {console.log(error);
} finally {console.log("Hi");
}console.log("Hello World");

4.throw 语句,用于创建自定义错误,当配合 try...catch 一起使用,就可以控制程序流并生成自定义错误消息

// 本例规定数字在5-10的范围,为有效数字
try {var x = prompt("请输入一个数字");if (x < 5) throw "太小";if (x > 10) throw "太大";alert("输入的数字有效");
} catch (error) {alert("输入的数字" + error);
}

5.js的六种错误类型

错误类型 描述
EvalError 已在 eval() 函数中发生的错误
RangeError 已发生超出数字范围的错误
ReferenceError 已发生非法引用
SyntaxError 已发生语法错误
TypeError 已发生类型错误
URIError 在 encodeURI() 中已发生的错误

5. JSON

JSON:JavaScript 对象标记法(JavaScript Object Notation),是一种存储和交换数据的语法。

  • json是一种语法,是一种书写文本的格式
  • 可以将js中的json的概念一分为二的理解,一个是json对象,另一个是json字符串
  • json对象和json字符串之间可以相互转换

json对象:json格式的对象
json字符串:json格式的字符串

5.1 JSON语法

JSON 语法:

  • 数据为键值对
  • 数据由逗号分隔
  • 花括号容纳对象
  • 方括号容纳数组

注:
1.JSON 文件的后缀是.json
2.JSON 文本的 MIME 类型是application/json

1.JSON的数据是以键值对的形式存储

  • 键必须是字符串,且由双引号包围
  • 值只能是字符串、数字、json对象、数组、布尔和null,其中字符串必须由双引号包围

注:JSON不允许有注释

{ "name": "Bill", "age": 18 }

2.JSON中的对象和数组

JSON中的对象和数组,可以相互嵌套

{"name": "Bill","age": 18,"cars": {"car1": "Porsche","car2": "BMW","car3": "Volvo"},"models": ["Cayenne", "X5", "XC60"]
}
{"name": "Bill","age": 18,"cars": [{ "name": "Porsche", "models": ["Cayenne", "Panamera"] },{ "name": "BMW", "models": ["X5", "i3", "530Li"] },{ "name": "Volvo", "models": ["XC60", "S60"] }]
}

3.JS中的JSON对象

JSON对象的书写和JSON文本的书写,不同的地方在于JSON对象的键没有双引号包围,这是因为JSON对象是JS对象,而JS对象的键没有双引号包围。

// JSON对象
var json = {name: "Bill",age: 18,cars: [{ name: "Porsche", models: ["Cayenne", "Panamera"] },{ name: "BMW", models: ["X5", "i3", "530Li"] },{ name: "Volvo", models: ["XC60", "S60"] }]
};// 使用objectName.property的语法访问对象属性
console.log(json.name); // Bill
console.log(json.age); // 18
console.log(json.cars[0]); // {name: 'Porsche', models: Array(2)}
console.log(json.cars[0].name); // Porsche
console.log(json.cars[0].models[0]); // Cayenne// 使用objectName["property"]的语法访问对象属性
console.log(json["name"]); // Bill
console.log(json["age"]); // 18
console.log(json["cars"][1]); // {name: 'BMW', models: Array(3)}
console.log(json["cars"][1]["name"]); // BMW
console.log(json["cars"][1]["models"][0]); // X5

5.2 JSON解析

JSON解析:使用JSON.parse()方法,将json字符串转换为json对象

var jsonstr = '{"name":"Bill","age":18,"cars":{"car1":"Porsche","car2":"BMW","car3":"Volvo"}}';
var json = JSON.parse(jsonstr);
console.log(json); // {name: 'Bill', age: 18, cars: {…}}

还可以使用ES6中的模板字符串,保留JSON文本原有的写法:

// JSON字符串
var jsonstr = `{"name": "Bill","age": 18,"cars": {"car1": "Porsche","car2": "BMW","car3": "Volvo"}
}`;var json = JSON.parse(jsonstr);
console.log(json); // {name: 'Bill', age: 18, cars: {…}}

5.3 JSON字符串化

JSON字符串化:使用JSON.stringify()方法,将json对象转换为json字符串

// JSON对象
var json = {name: "Bill",age: 18,cars: {car1: "Porsche",car2: "BMW",car3: "Volvo"}
};// 将JSON对象转换为字符串
var jsonstr1 = JSON.stringify(json);
console.log(jsonstr1);// 将JSON对象转换为字符串,并指定缩进用于美化输出
var jsonstr2 = JSON.stringify(json, null, "\\t");
console.log(jsonstr2);

运行结果如下:

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6. 拷贝

拷贝分为浅拷贝和深拷贝:

  • 浅拷贝:只拷贝第一层的数据,当碰到更深层次的对象时,则只拷贝对象的地址
  • 深拷贝:拷贝每一层的数据

6.1 浅拷贝

1.使用Object.assign()方法,可以实现浅拷贝

var person = {name: "Bill",age: 18,info: {telephone: "13579",email: "13579@163.com"}
};var student = {};
Object.assign(student, person); // 将person对象浅拷贝到student对象
person.age = 28;
person.info.telephone = "246810";
console.log(person);
console.log(student);

运行结果如下:发现person.age的修改没有影响到student对象,而person.info.telephone的修改却影响到了student对象。

分析:这是因为person.age的属性值是简单数据类型,因此拷贝到student对象中的age属性值是一个具体的值,而person.info的属性值是一个对象,因此拷贝到student对象中的info的属性值是一个地址,这个地址指向了person.info。也就是说student.info === person.info,因此person.age的修改不影响student,而person.info.telephone的修改会影响student

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2.直接将对象赋值给另一个对象的话,只是相当于给对象取了个别名,既不是浅拷贝也不是深拷贝

var person = {name: "Bill",age: 18,info: {telephone: "13579",email: "13579@163.com"}
};var student = {};
student = person; // 将person对象的地址赋值给student对象
person.age = 28;
person.info.telephone = "246810";
console.log(person);
console.log(student);

运行结果如下:person对象的任何属性发生改变,student对象的属性也跟着改变,因为student指向的就是person对象的地址,即 student === person

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6.2 深拷贝

1.使用structuredClone()方法,可以实现深拷贝

var person = {name: "Bill",age: 18,info: {telephone: "13579",email: "13579@163.com"}
};var student = structuredClone(person); // 将person对象深拷贝到student对象
person.age = 28;
person.info.telephone = "246810";
console.log(person);
console.log(student);

运行结果如下:发现person.ageperson.info.telephone的修改,没有影响到student对象。

分析:这是因为深拷贝会拷贝每一层的数据,当碰到更深层次的对象时,会继续遍历对象的属性和属性值并拷贝,而不是只拷贝对象的地址。

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2.使用for...in封装一个深拷贝函数

// 深拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {for (var i in oldObj) {var item = oldObj[i]; // 原对象的属性值// 判断属性值是否为数组对象if (item instanceof Array) {newObj[i] = []; // 将新对象的第i项属性设置为数组对象deepCopy(newObj[i], item); // 递归调用}// 判断属性值是否为普通对象if (item instanceof Object) {newObj[i] = {}; // 将新对象的第i项属性设置为普通对象deepCopy(newObj[i], item); // 递归调用}// 判断属性值是否为简单数据类型if (!(item instanceof Object)) {newObj[i] = item;}}
}var person = {name: "Bill",age: 18,info: {telephone: "13579",email: "13579@163.com"},addr: ["Beijing", "Shanghai"]
};var student = {};
deepCopy(student, person); // 将person对象深拷贝到student对象
person.age = 28;
person.info.telephone = "246810";
person.addr[0] = "Guangzhou";
console.log(person);
console.log(student);

运行结果如下:

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3.使用JSON封装一个深拷贝函数

// 深拷贝函数
function deepCopy(oldObj) {oldObjstr = JSON.stringify(oldObj); // 将原对象转换为字符串newObj = JSON.parse(oldObjstr); // 再将字符串转换为对象return newObj;
}var person = {name: "Bill",age: 18,info: {telephone: "13579",email: "13579@163.com"},addr: ["Beijing", "Shanghai"]
};var student = deepCopy(person); // 将person对象深拷贝到student对象
person.age = 28;
person.info.telephone = "246810";
person.addr[0] = "Guangzhou";
console.log(person);
console.log(student);

运行结果:

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7. ES6

参考后续ES6教程