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【UE】暂停游戏界面及功能实现

【UE】暂停游戏界面及功能实现

效果

 

步骤

1. 首先在项目设置中添加一个暂停的操作映射

 2. 新建一个控件蓝图,命名为“PauseMenuWidget”

 3. 打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个布尔类型变量,命名为“isScreenShow”,用于判断当前玩家是否打开了暂停界面

 

在事件图表中添加如下节点。意思是当玩家按下暂停键后,判断一下当前玩家是否打开了暂停界面,如果没有打开,就创建暂停界面。

暂停界面出现后还需要显示鼠标

 此时启动游戏,按下“Esc”键,可以发现游戏可以暂停,并且弹出暂停游戏的界面。

4. 打开“PauseMenuWidget”,添加两个按钮

 添加两个按钮的点击事件如下:

 5. 接下来美化暂停界面

首先给按钮添加文本块

 设置按钮悬停时背景为下划线的图片

 最后再可以添加一个半透明的image控件作为遮罩层

 注意要设置image控件要先渲染,其它控件后渲染:

 最终效果如文章开头所示。