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4.17~4.18学习总结

4.17~4.18学习总结

网络编程

概述

1.什么是网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输,计算机跟计算机之间可以通过网络进行数据传输。

2.常见的软件架构:

B/S,C/S

3.通信的软件架构CS BS各有什么区别和优点:

CS:客户端模式需要开发客户端

BS:不需要开发客户端

CS:适合定制专业化的办公类软件

BS:适合移动互联网应用,可以在任何随时访问的系统

网络编程三要素

IP

  • 设备在网络中的地址,是唯一的标识

端口类

  • 应用程序在设备中唯一的标识

协议

  • 数据在网络中的传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http

IP

互联网协议地址,也称IP地址。

是分配给上网设备的数字标签

通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的

常见IP分类为:IPv4、IPv6

特殊的IP地址:127.0.0.1 :本机IP

cmd命令:

ipconfig 查看本机地址

ping 检查网络是否联通

端口号

应用程序在设备中唯一的标识

端口号:

由俩个字节表示的整数,取值范围:0~65535

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用

协议

UDP协议

  • 面向无连接通信协议

  • 速度快,有大小限制一次最多发生64k 数据不安全,会丢失数据

TCP协议

  • TCP协议是面向连接的通信协议

  • 速度慢,没用大小,数据安全

UDP通信程序(发送数据)

1:创建发送端的DatagramSocket对象

2:数据打包(DatagramPacket

3:发送数据

4:释放资源

UDP通信程序(接受数据)

  1. 创建接受端的DatagramSocket对象

  2. 接受好打包的数据

  3. 解析数据包

  4. 释放资源

UDP的三种通信方式

  • 单播

  • 组播

  • 广播

TCP通信程序

Tcp通信程序 三次握手

目的:确保连接建立

Tcp通信程序 四次挥手

目的:确保连接断开,数据处理完毕

总结:下个任务建立好服务端和客户端,开始实现功能点。