设计模式-模板模式在Java中的使用示例
场景
模板模式
模板模式又叫模板方法模式(Template Method Pattern),是指定义一个算法的骨架,并允许子类为一个
或者多个步骤提供实现。
模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤,属于行为型设计模式。
模板模式适用于以下场景:
1、一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。
2、各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复。
以网络销售商品为例,模板流程大体为:
上架商品-下订单-发快递-收货 ,如果需要退货还需进行退货流程。
注:
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模板模式示例
首先创建NetworkGoods抽象类
package com.ruoyi.demo.designPattern.templatePattern;public abstract class NetworkGoods {protected final void saleGoods(){//上架商品this.groundGoods();//下订单this.placeOrder();//发快递this.express();//收货this.receipt();//是否需要退货if(needReturnGoods()){doReturnGoods();}}//进行退货abstract void doReturnGoods();//是否需要退货//钩子方法:实现流程的微调protected boolean needReturnGoods(){return false;}//上架商品final void groundGoods(){System.out.println("上架商品");}//下订单final void placeOrder(){System.out.println("下订单");}//发快递final void express(){System.out.println("发快递");}//收货final void receipt(){System.out.println("收货");}
}
上面代码中有个钩子方法,主要目的是干预执行流程,使得控制行为更加灵活,更符合实际业务的需求。
然后创建ComputerGoodsSale
package com.ruoyi.demo.designPattern.templatePattern;public class ComputerGoodsSale extends NetworkGoods{@Overridevoid doReturnGoods() {System.out.println("电脑进行退货");}
}
创建BookGoodsSale
package com.ruoyi.demo.designPattern.templatePattern;public class BookGoodsSale extends NetworkGoods{private boolean needReturnGoodsFlag = false;public BookGoodsSale(boolean needReturnGoodsFlag){this.needReturnGoodsFlag = needReturnGoodsFlag;}@Overrideprotected boolean needReturnGoods() {return this.needReturnGoodsFlag;}@Overridevoid doReturnGoods() {System.out.println("书籍进行退货");}
}
客户端测试代码
package com.ruoyi.demo.designPattern.templatePattern;public class networkGoodsSaleTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("电脑进行网络销售");NetworkGoods computerGoods = new ComputerGoodsSale();computerGoods.saleGoods();System.out.println("书籍进行网络销售");NetworkGoods bookGoods = new BookGoodsSale(true);bookGoods.saleGoods();}
}
模板模式的经典应用场景-JdbcTemplate
创建模板类JdbcTemplate,封装所有的JDBC操作。以查询为例,每次查询的表不同,返回的
数据结构也不一样。针对不同的数据,都要将其封装成不同的实体对象。而每个实体对象的发封装
逻辑是不一样的,但是封装前和封装后的流程是不变的。
模板模式的优缺点
优点:
1、利用模板模式将相同处理逻辑的代码放到抽象父类中,可以提高代码的复用性。
2、将不同的代码放到不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,可以提高代码的扩展性。
3、将不变的行为写在父类中,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合开闭原则。
缺点:
1、每个抽象类都需要一个子类来实现,导致了类的数量增加。
2、类数量的增加间接地增加了系统的复杂性。
3、因为继承关系自身的缺点,如果父类增加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。