观察者设计模式
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前言:
原理与应用场景剖析
基于不同的应用场景的不同实现方式
参考资料
前言:
观察者模式是我们日常工作中比较常见的设计模式,小到代码层面的设计:比如Spring的事件发布机制,大到产品类型的设计:例如消息系统的设计都借鉴了观察者设计模式的设计思想。一般我们将设计模式分层3大类,分别是创建型、结构型、创建型。其中创建型是将创建和使用的代码进行解耦,结构型是将不同功能的代码进行解耦,行为型是将不同的行为代码进行解耦,那观察者模式,就是将观察者和被观察者代码解耦。
原理与应用场景剖析
观察者模式也成为发布订阅模式,定义为在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有的依赖对象都会自动收到通知。
一般情况下,被依赖的对象为被观察者(Observable),依赖的对象叫做观察者(Observer)。
观察者模式最常见的实现方式如下:
public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers(Message message);
}public interface Observer {void update(Message message);
}public class ConcreteSubject implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();@Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers(Message message) {for (Observer observer : observers) {observer.update(message);}}}public class ConcreteObserverOne implements Observer {@Overridepublic void update(Message message) {//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");}
}public class ConcreteObserverTwo implements Observer {@Overridepublic void update(Message message) {//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");}
}public class Demo {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());subject.notifyObservers(new Message());}
}
接下来我们看一个实际的例子,
假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:
public class UserController {private UserService userService; // 依赖注入private PromotionService promotionService; // 依赖注入public Long register(String telephone, String password) {//省略输入参数的校验代码//省略userService.register()异常的try-catch代码long userId = userService.register(telephone, password);promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);return userId;}
}
虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。
相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下,我们就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。
重构后的代码如下:
public interface RegObserver {void handleRegSuccess(long userId);
}public class RegPromotionObserver implements RegObserver {private PromotionService promotionService; // 依赖注入@Overridepublic void handleRegSuccess(long userId) {promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);}
}public class RegNotificationObserver implements RegObserver {private NotificationService notificationService;@Overridepublic void handleRegSuccess(long userId) {notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");}
}public class UserController {private UserService userService; // 依赖注入private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();// 一次性设置好,之后也不可能动态的修改public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {regObservers.addAll(observers);}public Long register(String telephone, String password) {//省略输入参数的校验代码//省略userService.register()异常的try-catch代码long userId = userService.register(telephone, password);for (RegObserver observer : regObservers) {observer.handleRegSuccess(userId);}return userId;}
}
基于不同的应用场景的不同实现方式
不同的应用场景下,观察者模式的实现方式也是截然不同的,有同步阻塞、异步非阻塞、有进程内的实现方式也有跨进程的实现方式。
从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。
如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。
如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如 ActiveMQ)来实现。 当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者
只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。
参考资料
56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式-极客时间