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【C++】4. 重载函数

【C++】4. 重载函数

文章目录

  • 前言
  • 一、函数重载
    • 1.1 重载的条件
    • 1.2 函数名修饰

前言

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”


一、函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。即对比c语言,c++可以存在同名函数。

int Add(int x, int y) {return x + y;
}
float Add(double x, double y) {return x + y;
}
int main(void) {cout << Add(3, 4) << endl;cout << Add(1.5, 1.6) << endl;return 0;
}

编译器可以通过Add的实参类型来调用对应的Add函数。


1.1 重载的条件

同名函数的参数个数/顺序/类型

  1. 类型
int Add(int x, int y) {return x + y;
}int Add(double x, double y) {return x + y;
}
  1. 顺序
int Add(int x, char y) {return x + y;
}int Add(char x, int y) {return x + y;
}
  1. 个数
int Add(int x, int y) {return x + y;
}int Add(int x, int y, int z) {return x + y + z;
}

易错点:

  1. 顺序不同指的是类型顺序,而不是标识符的顺序,如下
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  2. 结合缺省参数,下面的内容能构成重载,但调用时可能出错。系统不知道fun()该调用那个函数
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    那如果这样写呢?则连函数重载都不构成。
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  3. 函数重载与返回值无关,返回值的类型不会影响函数重载。
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下面我们来解释为什么c++能支持函数重载。

1.2 函数名修饰

c语言不支持函数重载,是因为它区分函数仅仅通过你取的函数名。C++支持函数重载,是因为它会将你取的函数名进行修饰,比如你取的函数名Add,它处理时会将Add变为Addii。那它是按照什么规则来对函数名进行修饰呢?下面我们来进行讲解。

在此之前我们需要用到一些编译链接的知识。
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
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举例如下,链接过程,链接器看到test.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到function.o的符
号表中找Add的地址,然后链接到一起。. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则
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我们看看VS2022下的函数名修饰:将上面的function.cpp文件删除,则Add的定义没有了,此时test.cpp声明了Add,那么之后链接时将找不到Add定义。如下:
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不知道是出于什么理由,VS2022的函数名修饰规则很麻烦,没有Linux下的gcc/g++编译器的函数修饰名规则简单。所以下面我们看看Linux下gcc/g++编译器的函数名修饰规则。

gcc/g++的函数名修饰规则如下:

  1. gcc 编译器编译的c语言代码:可以看出在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
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  2. g++编译器编译的c++代码:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
    修饰后的名字:_Z + 函数名的长度+函数名 + 参数(int 为 i, double 为 d)
    所以:int Add(int a, int b) 对应 _Z + 3 + Add + i + i 与函数返回值的类型无关
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Windows下名字修饰规则
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为什么函数名修饰不加上函数返回值?
答:即使函数名修饰规则加上函数返回值,结果依然错误。
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