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Flutter - 实现防抖和节流

Flutter - 实现防抖和节流

demo 地址: https://github.com/iotjin/jh_flutter_demo
代码不定时更新,请前往github查看最新代码

什么是防抖和节流?

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象
是应对频繁触发事件的优化方案。

防抖(debounce)

防抖就是防止抖动,避免事件的重复触发。
防抖可以概括为触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
n 秒后执行该事件,若在n秒后被重复触发,则重新计时
简单的说,如果某一事件被连续快速地触发多次,只会执行最后那一次。

  • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
  • 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

使用场景

  • input 搜索录入,用户不断录入值
  • window触发resize事件
  • mousemove 鼠标滑动事件
  • scroll滚动条滑动请求、上拉触底加载更多
  • 表单验证,按钮的提交事件

节流(throttle)

节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。会控制事件触发的频率。所以节流会稀释函数的执行频率。
n 秒内只运行一次,若在n秒内重复触发,只有一次生效。
如果连续快速地触发多次,在规定的时间内,只触发一次。如限制1s,则1s内只执行一次,无论怎样,都在会1s内执行相应的操作。

  • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
  • 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法在规定时间内都会执行一次

使用场景

  • 获取验证码
  • 鼠标不断点击触发,mousedown(规定时间内只触发一次)
  • mousemove 鼠标滑动事件
  • 滚动条滑动请求、上拉触底加载更多
  • 搜索、提交等按钮功能

防抖和节流之间的差别:

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源

不同点:

  • 防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。

  • 节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。

  • 防抖用于无法预知的用户主动行为,如用户输入内容去服务端动态搜索结果。用户打字的速度等是无法预知的,具有非规律性。

  • 节流可用于一些非用户主动行为或者可预知的用户主动行为,如用户滑动商品橱窗时发送埋点请求、滑动固定的高度是已知的逻辑,具有规律性。

  • 防抖是关注于最后一次的事件触发,而节流则是在规定的时间里只执行一次。

  • 防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行

防抖和节流 utils

 class JhCommonUtils {static Timer? _debounceTimer;/// 防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)static void debounce(Function func, [int delay = 500]) {if (_debounceTimer != null) {_debounceTimer?.cancel();}_debounceTimer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call();_debounceTimer = null;});}/// 防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)static debounce2(Function func, [int delay = 500]) {Timer? timer;return () {if (timer != null) {timer?.cancel();}timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call();timer = null;});};}/// 录入框防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)static debounceInput(Function(dynamic) func, [int delay = 500]) {Timer? timer;return (dynamic value) {if (timer != null) {timer?.cancel();}timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call(value);timer = null;});};}static Timer? _throttleTimer;static bool _throttleFlag = true;/// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)static void throttle(Function func, [int delay = 500]) {if (_throttleFlag) {func.call();_throttleFlag = false;return;}if (_throttleTimer != null) {return;}_throttleTimer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call();_throttleTimer = null;});}/// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)static throttle2(Function func, [int delay = 500]) {Timer? timer;bool firstTime = true;return () {if (firstTime) {func.call();firstTime = false;return;}if (timer != null) {return;}timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call();timer = null;});};}/// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)static throttle3(Function func, [int delay = 500]) {Timer? timer;bool isExecuting = false;return () {if (isExecuting) return;isExecuting = true;timer?.cancel();timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {func.call();isExecuting = false;});};}
}  

未处理时,录入文字改变就会触发一次事件,或者点击一次就会触发一次事件

Flutter - 实现防抖和节流

防抖处理后
录入文字使用的防抖,设置的1.0秒间隔,一直录入只在最后一次录入结束触发
按钮防抖同样,一直点击只在最后一次点击触发

Flutter - 实现防抖和节流

节流处理后
点击按钮使用节流,设置的2秒间隔,点击多次2秒内只会触发一次
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用法(关键代码):

一种是在回调函数内部调用工具类,一种是在某个回调函数上使用

 // 防抖 用法一_input1() {return JhFormInputCell(title: '防抖1:',text: _keyWord1,hintText: '请输入',maxLength: 140,textInputAction: TextInputAction.search,inputCallBack: (value) {print('防抖1 未处理1 _keyWord1 : $value');JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack1(value, false), 500);},inputCompletionCallBack: (value, isSubmitted) {print('防抖1 未处理2 _keyWord1 : $value');if (isSubmitted) {print('防抖1 未处理3 _keyWord1 : $value');JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack1(value, true), 500);}},);}// 防抖 用法二_input2() {return JhFormInputCell(title: '防抖2:',text: _keyWord2,hintText: '请输入',maxLength: 140,textInputAction: TextInputAction.search,inputCallBack: JhCommonUtils.debounceInput((value) {print('防抖后 防抖2 _keyWord2 : $value');JhProgressHUD.showText('防抖2 _keyWord2 : $value');setState(() {_keyWord2 = value;// 其他操作});}, 500),inputCompletionCallBack: (value, isSubmitted) {print('防抖2 未处理2 _keyWord2 : $value');if (isSubmitted) {print('防抖2 未处理3 _keyWord2 : $value');JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack2(value, true), 500);}},);}_inputCallBack1(value, isSubmitted) {print('防抖后 防抖1 _keyWord1 : $value');JhProgressHUD.showText('防抖1 _keyWord1 : $value');setState(() {_keyWord1 = value;// 其他操作});}_inputCallBack2(value, isSubmitted) {print('防抖后 防抖2 _keyWord2 : $value');JhProgressHUD.showText('防抖2 _keyWord2 : $value');setState(() {_keyWord2 = value;// 其他操作});}// 节流 用法一JhButton(text: '按钮-节流1',onPressed: () {print('点击按钮-节流1');JhCommonUtils.throttle(() => _clickThrottleBtn1(), 2000);},),// 节流 用法二JhButton(text: '按钮-节流2',onPressed: JhCommonUtils.throttle2(() {print('节流后 - 点击按钮-节流2');JhProgressHUD.showText('点击按钮-节流2,2000ms');}, 2000),),_clickThrottleBtn1() {print('节流后 - 点击按钮-节流1');JhProgressHUD.showText('点击按钮-节流1,2000ms');}