Java设计模式 09-外观模式
外观模式
外观类就是总控开关
,去管理聚合的所有类
一、影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机放 下 屏 幕 开 投 影 仪 开音响
开 DVD,选 dvd
去拿爆米花调 暗 灯 光 播放
观影结束后,关闭各种设备
二、传统方式解决影院管理
分别定义每个设备的类,然后在主方法按顺序调用打开,或关闭
三、传统方式解决影院管理问题分析
1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类)
,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
四、外观模式基本介绍
基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“
过程模式
:
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过: 定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
五、外观模式原理类图
- 对类图说明(分类外观模式的角色)
1)外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(Client): 外观接口的调用者
3)子系统的集合: 指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
六、外观模式解决影院管理
1、传统方式解决影院管理说明
1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2)外观模式就是 解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
3)示意图说明
2、外观模式应用实例
1)应用实例要求
2)使用外观模式来完成家庭影院项目
3)思路分析和图解
4)代码实现
- 主函数
public class Client {public static void main(String[] args) {//这里直接调用外观类,然后里面的方法已经做好了他的实现HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready();homeTheaterFacade.play();homeTheaterFacade.end();}
}
- HomeTheaterFacade外观者类
public class HomeTheaterFacade {//定义各个子系统对象,聚合关系private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn;private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen;private DVDPlayer dVDPlayer;//构造器public HomeTheaterFacade() { super();this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance();this.projector = Projector.getInstance();this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();}//操作分成 4 步public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dVDPlayer.on(); theaterLight.dim();}public void play() { dVDPlayer.play();}public void pause() { dVDPlayer.pause();}public void end() { popcorn.off();theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off();}
}
- DVDPlayer
public class DVDPlayer {//使用单例模式, 使用饿汉式private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();public static DVDPlayer getInstanc() { return instance;}public void on() { System.out.println(" dvd on ");}public void off() { System.out.println(" dvd off ");}public void play() {System.out.println(" dvd is playing ");}//....public void pause() { System.out.println(" dvd pause ..");}
}
- Popcorn
public class Popcorn {private static Popcorn instance = new Popcorn();public static Popcorn getInstance() { return instance;}public void on() {System.out.println(" popcorn on ");}public void off() { System.out.println(" popcorn ff ");}public void pop() {System.out.println(" popcorn is poping ");}
}
- Projector
public class Projector {private static Projector instance = new Projector();public static Projector getInstance() { return instance;}public void on() {System.out.println(" Projector on ");}public void off() {System.out.println(" Projector ff ");}public void focus() {System.out.println(" Projector is Projector ");}//...
}
- Screen
public class Screen {private static Screen instance = new Screen();public static Screen getInstance() { return instance;}public void up() { System.out.println(" Screen up ");}public void down() { System.out.println(" Screen down ");}
}
- Stereo
public class Stereo {private static Stereo instance = new Stereo();public static Stereo getInstance() { return instance;}public void on() { System.out.println(" Stereo on ");}public void off() { System.out.println(" Screen off ");}public void up() {System.out.println(" Screen up.. ");}//...
}
- TheaterLight
public class TheaterLight {private static TheaterLight instance = new TheaterLight();public static TheaterLight getInstance() { return instance;}public void on() {System.out.println(" TheaterLight on ");}public void off() {System.out.println(" TheaterLight off ");}public void dim() {System.out.println(" TheaterLight dim.. ");}public void bright() {System.out.println(" TheaterLight bright.. ");}
}
七、外观模式的注意事项和细节
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的
划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,
提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。