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1206. 设计跳表

1206. 设计跳表

1206. 设计跳表

不使用任何库函数,设计一个 跳表 。

跳表 是在 O(log(n)) 时间内完成增加、删除、搜索操作的数据结构。跳表相比于树堆与红黑树,其功能与性能相当,并且跳表的代码长度相较下更短,其设计思想与链表相似。

例如,一个跳表包含 [30, 40, 50, 60, 70, 90] ,然后增加 80、45 到跳表中,以下图的方式操作:

跳表中有很多层,每一层是一个短的链表。在第一层的作用下,增加、删除和搜索操作的时间复杂度不超过 O(n)。跳表的每一个操作的平均时间复杂度是 O(log(n)),空间复杂度是 O(n)。

在本题中,你的设计应该要包含这些函数:

bool search(int target) : 返回target是否存在于跳表中。
void add(int num): 插入一个元素到跳表。
bool erase(int num): 在跳表中删除一个值,如果 num 不存在,直接返回false. 如果存在多个 num ,删除其中任意一个即可。
注意,跳表中可能存在多个相同的值,你的代码需要处理这种情况。

跳表结点 SkipNode

struct SkipNode {int val;vector<SkipNode*> next;SkipNode(int val, int level) :val(val), next(level, nullptr) {};
};

跳表 Skiplist 

class Skiplist {
private:SkipNode* head;//头结点(初始化为最高层数) int level;//当前跳表的最高层数(除了头结点) 
public:bool search(int target){从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),则进入当前结点的下一层,继续向右遍历。}void add(int num){创建一个新结点,给它随机一个层数newlevel,然后更新当前最高层数;接着从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),则让新结点指向当前结点的下一个结点,当前结点指向新结点注意:自顶向下,从newlevel ~ 0都要连一次}bool erase(int num){从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),则进入当前结点的下一层,继续向右遍历。如果当前结点的下一个结点等于target,则让当前结点指向下一个的下一个结点,完成删除注意:自顶向下,要删的结点,每一层都要删一次删除完成之后,记得更新当前跳表的最高层数       }
};

实现代码: 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAX_LEVEL = 8;//最高8层 struct SkipNode {int val;vector<SkipNode*> next;SkipNode(int val, int level) :val(val), next(level, nullptr) {};
};class Skiplist {
private:SkipNode* head;//头结点(初始化为最高层数) int level;//当前跳表的最高层数(除了头结点) 
public:Skiplist() :head(new SkipNode(-1, MAX_LEVEL)), level(0) {}int randomLevel()//插入一个新结点时,随机它的层数 {int rlevel = 1;while (rand() % 2 == 0 && rlevel < MAX_LEVEL)//如果随机出 0,层数+1,如果随机出 1,结束递增 {rlevel++;}return rlevel;}//查找 bool search(int target){SkipNode* cur = head;for (int i = level - 1; i >= 0; i--)//从最高层开始 {while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < target)//向右遍历,直至当前结点的下一个结点 >= target{cur = cur->next[i];}if (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val == target){return true;}//如果当前结点的下一个结点 > target,则进入下一层 }return false;}//添加 void add(int num){int newlevel = randomLevel();//随机一个层数 if (newlevel > level)//更新 level {level = newlevel;}SkipNode* newNode = new SkipNode(num, newlevel);SkipNode* cur = head;for (int i = level - 1; i >= 0; i--){while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < num){cur = cur->next[i];}if (i < newlevel)//插入一个新增结点 {newNode->next[i] = cur->next[i];cur->next[i] = newNode;}}}bool erase(int num){SkipNode* cur = head;SkipNode* toDelete = nullptr;for (int i = level - 1; i >= 0; i--){while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < num){cur = cur->next[i];}if (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val == num){toDelete = cur->next[i];cur->next[i] = toDelete->next[i];//在 当前这一层 上删除目标结点 }}//更新 level while (level >= 1 && head->next[level - 1] == nullptr) {level--;}//delete 防止内存泄露 if (toDelete != nullptr) {delete toDelete;return true;}else {return false;}}
};int main()
{Skiplist* skiplist = new Skiplist();skiplist->add(1);skiplist->add(2);skiplist->add(3);cout << skiplist->search(0) << endl;   // 返回 0skiplist->add(4);cout << skiplist->search(1) << endl;   // 返回 1cout << skiplist->erase(0) << endl;    // 返回 0cout << skiplist->erase(1) << endl;    // 返回 1cout << skiplist->search(1) << endl;   // 返回 0
}