Java阶段一Day10
Java阶段一Day10
抽象类和抽象方法
关键字:abstract
只有方法的定义,没有具体的实现(连 { } 都没有)
包含抽象方法的类必须是抽象类,也是由 abstract 修饰
抽象类不能被实例化,即不能被new,是不会单独存在,即一定会有子类
抽象类是需要被继承的,派生类有两种处理方法:1)也声明为抽象类、2)重写抽象方法(常见方法)
只要是个数据类型就能声明变量,就一定能造数组
抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为,实现代码复用
- 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写。
设计规则:适合初学者
-
找对象抽类,将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中,抽共性
-
若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
-
将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
为什么要有抽象方法:做出一个规定,一个强制。为了统一
实际开发中,一个项目一定是团队协作的,以动物案例为例假设在Animal中不设计eat()方法:
张三写Dog类-------------eatSomethink()、李四写Chick类------------eating()、王五写Fish类----------haveSomethink()
赵六想让动物吃,他在调用吃方法的时候就傻眼了,他得知道每个类中的吃的具体的名字,调用起来相当麻烦,因为不统一
在Animal类中设计一个抽象方法eat()表示动物的吃
张三写Dog类-------------eat()、李四写Chick类------------eat()、王五写Fish类--------------eat()
赵六想让动物吃,只需知道Animal中吃的具体名字eat,调用起来就简单了,因为统一
接口
关键字: interface、implements
接口是引用类型,和类是一种平级关系,由interface
定义( 三种引用类型:数组、类、接口 )
接口里面只能包含抽象方法 (常量、默认方法、静态方法、私有方法)
接口也是不完整的,不能被实例化,是需要被实现 (implements),实现类重写接口中的所有抽象方法,且重写的接口必须是 public
的
一个类可以实现多个接口。若又继承又实现时,应先继承后实现。接口可以继承接口
类间关系:同类型是继承关系,不同类型是实现关系
接口小结:
- 接口是对继承单根性的扩展 ———— 实现多继承(表述对象具备哪些功能,短小精悍)
- 接口常常充当标准、规范,若实现了某接口,说明具备某功能,若不实现某接口则不具备某功能 (如
Serializable
)
案例小练习
需求:
教研总监;名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题、培训员工()、编辑书籍()
讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
编辑书籍()
班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()
/*
超类 雇员类 名字、年龄、工资 上班打卡、下班打卡、完成工作(抽象方法)派生类 教研总监类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口讲师类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口项目经理类 继承超类、重写抽象方法,第二个接口班主任 继承超类、重写抽象方法接口 解决企业问题、培训员工接口编辑书籍接口
*/
抽象类和接口的区别是什么:
共同点 :
- 都不能被实例化。
- 都可以包含抽象方法。
- 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用
default
关键字在接口中定义默认方法)。
区别 :
- 接口主要用于对类的行为进行约束,实现了某接口就具有对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
- 接口中的成员变量只能是
public static final
类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。
引用类型数组
数组元素为引用类型的数组,即为引用类型数组
基本类型数组和引用类型数组的区别:
- 给引用类型数组的元素赋值时,需要
new
个对象 - 访问引用类型数组元素的属性/行为时,需要通过元素去打
.
访问
null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException
空指针异常
教师总结
回顾:
-
继承:
-
代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的
-
派生类可以访问派生类的和超类的,但超类不能访问派生类的
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单一继承,具有传递性
-
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
-
若派生类的构造方法中没有调用超类构造方法,则默认super()调超类无参构造方法
-
若派生类的构造方法中调用了超类构造方法,则不再默认提供
super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行
-
-
-
super:指代当前对象的超类对象
- super.成员变量名-----------------------访问超类的成员变量
- super.方法名()----------------------------调用超类的方法
- super()--------------------------------------调用超类的构造方法
-
方法的重写(override/overriding):
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型
精华笔记:
-
抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
-
抽象类:
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
- 抽象类不能被实例化(new对象)
- 抽象类是需要被继承的,派生类:
- 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
- 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
- 抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为------------------代码复用
- 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
-
接口:
- 是一种引用数据类型
- 由interface定义
- 只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
- 不能被实例化
- 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
- 注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
- 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
- 接口可以继承接口
-
引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
- 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
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综合练习:达内员工管理系统
笔记:
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抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
-
抽象类:
-
由abstract修饰
-
包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
-
抽象类不能被实例化(new对象)
-
抽象类是需要被继承的,派生类:
- 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
- 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
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抽象类的意义:
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封装共有的属性和行为------------------代码复用
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可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
public abstract class Animal {String name;int age;String color;Animal(String name,int age,String color){this.name = name;this.age = age;this.color = color;}void drink(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");}abstract void eat(); }public class Dog extends Animal{Dog(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void lookHome(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");} }public class Chick extends Animal {Chick(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void layEggs(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");} }public class Fish extends Animal {Fish(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");} }
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接口:
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是一种引用数据类型
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由interface定义
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只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
interface Inter {abstract void show();void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体 }
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不能被实例化
public class InterfaceDemo {public static void main(String[] args) {//Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化} }
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接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
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注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
interface Inter {abstract void show();void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体 } class InterImpl implements Inter {public void show(){ //重写接口中的抽象方法时,必须加public}public void test(){} }
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一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
//演示接口的多实现 interface Inter1{void show(); } interface Inter2{void test(); } abstract class Aoo{abstract void say(); } class Boo extends Aoo implements Inter1,Inter2{public void show(){}public void test(){}void say(){} }
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接口可以继承接口
//演示接口继承接口 interface Inter3{void show(); } interface Inter4 extends Inter3{void test(); } class Coo implements Inter4{public void test(){}public void show(){} }
public abstract class Animal {String name;int age;String color;Animal(String name,int age,String color){this.name = name;this.age = age;this.color = color;}void drink(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");}abstract void eat(); }public interface Swim {/** 游泳 */void swim(); }public class Dog extends Animal implements Swim {Dog(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void lookHome(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");}public void swim(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在游泳...");} }public class Fish extends Animal implements Swim {Fish(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");}public void swim(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在游泳...");} }public class Chick extends Animal {Chick(String name,int age,String color){super(name,age,color);}void layEggs(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");}void eat(){System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");} } public class SwimTest {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("小黑", 2, "黑");dog.eat(); //Dog类重写之后的dog.drink(); //复用Animal类的dog.swim(); //Dog类重写之后的dog.lookHome(); //Dog类所特有的Chick chick = new Chick("小白", 1, "白");chick.eat(); //Chick类重写之后的chick.drink(); //复用Animal类的chick.layEggs(); //Chick类所特有的Fish fish = new Fish("小金", 1, "金");fish.eat(); //Fish类重写之后的fish.drink(); //复用Animal类的fish.swim(); //Fish类重写之后的} }
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引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
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区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
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区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
public class RefArrayDemo {public static void main(String[] args) {Dog[] dogs = new Dog[3];dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑");dogs[1] = new Dog("小白",1,"白");dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰");System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字dogs[1].age = 4; //修改第2只狗狗的年龄为4岁dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭}Chick[] chicks = new Chick[2];chicks[0] = new Chick("小花",1,"花");chicks[1] = new Chick("大花",2,"白");for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chicks数组System.out.println(chicks[i].name);chicks[i].layEggs();}Fish[] fish = new Fish[4];fish[0] = new Fish("小金",2,"金");fish[1] = new Fish("大金",4,"白");fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿");fish[3] = new Fish("小红",3,"红");for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组System.out.println(fish[i].color);fish[i].drink();}/*//声明Dog型数组dogs,包含3个元素,每个元素都是Dog类型,默认值为nullDog[] dogs = new Dog[3];//声明Chick型数组chicks,包含3个元素,每个元素都是Chick类型,默认值为nullChick[] chicks = new Chick[3];//声明Fish型数组fish,包含2个元素,每个元素都是Fish类型,默认值为nullFish[] fish = new Fish[2];*/} }
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综合练习:达内员工管理系统
需求: 1)教研总监:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍() 2)讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍() 3)项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、编辑书籍() 4)班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()设计: 1)雇员超类:名字、年龄、工资、上班打卡(){}、下班打卡(){}、abstract 完成工作() 2)企业顾问接口: 解决企业问题()、培训员工() 3)技术作者接口: 编辑书籍() 4)教研总监类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法 5)讲师类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法 6)项目经理类,继承雇员超类,实现技术作者接口: 重写2个抽象方法 7)班主任类,继承雇员超类: 重写1个抽象方法
补充:
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设计规则:-----------适合初学者
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将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性
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若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法
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将部分派生类共有的行为,抽到接口中
- 接口对继承单根性的扩展------------------------实现多继承
- 接口是一种标准、规范,若实现了某接口就具备某个的功能,若不实现接口就不具备那个功能----------后期才能理解得更好
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类间关系:
- 类和类-------------------------------继承
- 接口和接口-------------------------继承
- 类和接口----------------------------实现
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null:表示空,没有指向任何对象。
- 若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。
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明日单词:
1)polymorphic:多态 2)cast:转换 3)Master:主人 4)feed:喂 5)instanceof:实例 6)Inner:内部 7)Outer:外部 8)anonymous:匿名