一、什么是设计模式 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易...
前言 月是一轮明镜,晶莹剔透,代表着一张白纸(啥也不懂) 央是一片海洋,海乃百川,代表着一块海绵(吸纳万物) 泽是一柄利剑,千锤百炼,代表着千百锤炼(输入输出) ...
静态、继承、引用类型使用 第一章 类 1.1 如何定义类 类的定义格式如下: 修饰符 class 类名{// 类中的五大成分。// 1.成员变量(属性)// 2.成...
一、静态成员 1、方法重写注意事项 1)子类重写父类方法时,必须与父类保持一致的方法签名与返回值类型。即: 方 ...
目录 1.走方格的方案数 1.1题目 1.2思路讲解 1.3代码展示 2.另类加法 2.1题目 2.2思路讲解 2.3代码展示 3.选择题 1.走方格的方案数 1.1题目 链...
目录 继承的基本概念 定义 使用方法 内存空间 继承下构造·析构执行的顺序 构造函数 继承的基本概念 定义 被继承的类叫做基类(父类),...
目录 1.Fibonacci数列 1.1题目 1.2解题思路 1.3代码 2.合法括号序列判断 2.1题目 2.2解题思路 2.3代码 3.选择题 1.Fibonacci数列 1.1题目 链接:...
// Student.hclass Student { private: // 私有的,外界不能访问char *name;int age;public:void setAge(int age);void setName(char* name);int getA...
1、JVM 记录类型支持 Java正在快速发展,为了确保Kotlin能够与之互操作,引入了对其最新特性之一——记录类的支持。 Kotlin对JVM记录的支持包括双...