一、什么是设计模式 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易...
前言 月是一轮明镜,晶莹剔透,代表着一张白纸(啥也不懂) 央是一片海洋,海乃百川,代表着一块海绵(吸纳万物) 泽是一柄利剑,千锤百炼,代表着千百锤炼(输入输出) ...
静态、继承、引用类型使用 第一章 类 1.1 如何定义类 类的定义格式如下: 修饰符 class 类名{// 类中的五大成分。// 1.成员变量(属性)// 2.成...
目录 1.走方格的方案数 1.1题目 1.2思路讲解 1.3代码展示 2.另类加法 2.1题目 2.2思路讲解 2.3代码展示 3.选择题 1.走方格的方案数 1.1题目 链...
一、静态成员 1、方法重写注意事项 1)子类重写父类方法时,必须与父类保持一致的方法签名与返回值类型。即: 方 ...
目录 继承的基本概念 定义 使用方法 内存空间 继承下构造·析构执行的顺序 构造函数 继承的基本概念 定义 被继承的类叫做基类(父类),...
目录 1.Fibonacci数列 1.1题目 1.2解题思路 1.3代码 2.合法括号序列判断 2.1题目 2.2解题思路 2.3代码 3.选择题 1.Fibonacci数列 1.1题目 链接:...
// Student.hclass Student { private: // 私有的,外界不能访问char *name;int age;public:void setAge(int age);void setName(char* name);int getA...
1、JVM 记录类型支持 Java正在快速发展,为了确保Kotlin能够与之互操作,引入了对其最新特性之一——记录类的支持。 Kotlin对JVM记录的支持包括双...