上一章中,我们剩下最后一个任务,需要支持鼠标控制准心来进行设计,那么准心本质上就是一个始终呈现在屏幕上的一个图片,你当然可...
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内容在“60行代码,制作飞机大战游戏”的基础上,继续追加入了Boss战的功能。 boss的血量默认设置为100了,可以二次开发调整……(^_^) 玩...
文章目录 介绍 一,制作玩家具体函数脚本PlayerCharacter 三、 制作玩家控制脚本 PlayerController,调用上面的函数方法 四、 制作子弹脚本 s...
大家好,我是全村的希望 今天的主题是让 chatGPT 来帮我们写一个打飞机的游戏 记得我刚学 Python 的时候,看的那本很经典的入门书《Python 编...
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十三) 继续编写魂斗罗 1. 创建敌人2类 2. 编写敌人2类的draw()函数 3. 编写敌人越界消失函数 4. 编...
坦克大战(2.0) 在前面的坦克大战1.0已经完成了移动 绘制我方/敌方坦克。 接下来会运用到前面学习的多线程的基础,来实现发射子弹的效果...
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(九) 继续编写魂斗罗 1. 在子弹类中修改敌人发射子弹的位置 2. 创建显示敌人子弹的函数 3. 解决敌人...
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(四) 继续编写魂斗罗 1. 创建子弹类 2. 根据玩家方向和状态设置子弹发射的位置 (1). 站立向右发射...