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【Unity 风格化】水墨风渲染01:从总结实现方法开始
写在前面 一直比较迷风格化的东西,之前写PBR其实也是为了后面尝试PBR+NRP做铺垫,毕竟了解写实向才能进一步学习奇奇怪怪的NPR方式!...
【u
03-21
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