> 有关“事件”的文章 - 第9页
  • 【Unity3D】魔方

    【Unity3D】魔方

    1 需求实现          绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转&#...

    03-22 0 411 文章列表
  • DOM(3)

    DOM(3)

    注册事件概述:给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式 传统注册方式:       ...

    03-22 0 20 文章列表
  • Android—IMS的InputDispatcher

    Android—IMS的InputDispatcher

    前文说到InputReader调用mQueuedListener->flush()会去换下InputDispatcher的Looper然后处理输入事件。 frameworks\\native\\services\\inputflinger\\In...

    03-22 0 766 文章列表
  • 动态线程池Dinamic-Tp(源码篇)

    动态线程池Dinamic-Tp(源码篇)

     线程池系列: 【Executors】线程池的4种常见创建方式 【ThreadPoolExecutor】自定义线程池详解(一篇透彻)  动态线程池Dinamic-Tpÿ...

    03-22 0 672 文章列表
  • Vue中组件通信常用方式

    Vue中组件通信常用方式

    组件通信常用方式: 1.props 父给子传值 // child props: {msg: String} // parent <HelloWorld msg="Welocom to Your vue.js APP"...

    03-22 0 452 文章列表
  • 组件通信——子传父

    组件通信——子传父

    Vue传值 Vue.js是一个组件化的前端开发框架,支持父子组件之间的消息传递和数据通信。子组件向父组件传递消息的过程称为“子传父”或“props down,...

    03-22 0 105 文章列表
  • SpringBoot集成Disruptor

    SpringBoot集成Disruptor

    Disruptor介绍 1.Disruptor 是英国外汇交易公司LMAX开发的一个高性能队列,研发的初衷是解决内存队列的延迟问题(在性能测试中发现竟然与I/O操...

    03-22 0 529 文章列表
  • Linux:ftrace之事件跟踪

    Linux:ftrace之事件跟踪

    1. 前言 限于作者能力水平,本文可能存在谬误,因此而给读者带来的损失,作者不做任何承诺。 2. 背景 本文基于内核文档 Event Tracing 翻...

    03-22 0 119 文章列表
  • 音游判定原理详解——从触摸屏幕到判定音符【Project SEKAI攻略】

    音游判定原理详解——从触摸屏幕到判定音符【Project SEKAI攻略】

      “音乐游戏”一般简称为“音游”,玩家需要配合音乐的节奏来进行一定的动作。   《Project SEKAI》作为一个“移动端音游”,绝大多数玩家会使用...

    03-22 0 639 文章列表
  • MVVMLight中,消息注册和消息通知

    MVVMLight中,消息注册和消息通知

        本文讲述MVVMLight中,消息注册和消息通知;     MVVMLight的消息注册机制是一个静态变量在App中全局广播与注册;     MVVMLight中消...

    03-22 0 923 文章列表