第9章 更复杂的光照 9.1 Unity 的渲染路径 在 Unity 中,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到 Unity Shader 中的。 Unity ...
投光物:将光投射到物体的光源。不同的投光物代表不同种类的光源。 平行光:(也叫做定向光) 光线都是平行的,物体和光源的相对位置不重要。场景中每个物体...
创建一个白色光源,将其和物体颜色值相乘,得到的是物体被人所感知的颜色。 一个物体作为被投光对象,另一个物体代表光源的位置。冯氏光照模型:环境,漫反...
护眼灯品牌真的很多,有明基、南卡、飞利浦、松下等国家认可护眼灯品牌。 长时间使用眼睛,会出现疲劳感对眼睛造成伤害,最常见就是儿...
国内的libGDX文章很少,特别是libGDX实现灯光效果,所以就开始总结灯光效果的实现 绿色的框 是为了方便看到Body位置,使用Box2DDebugR...