> 有关“对象”的文章 - 第170页
  • 【Java开发】设计模式 11:享元模式

    【Java开发】设计模式 11:享元模式

    1 享元模式介绍 享元模式是一种结构型设计模式,是一种对象池技术,它将多个小对象存储在一起,以节省内存。 享元模式的主要思想是共享可...

    03-21 0 625 文章列表
  • 12.控制反转IOC与面向切面编程AOP

    12.控制反转IOC与面向切面编程AOP

    目录 一、IOC-控制反转。 二、AOP-面向切面编程。 一、IOC-控制反转。 IOC(Inversion of Control)是控制反转的缩写,指的是将对象的创...

    03-21 0 914 文章列表
  • Java基础(十四):包装类

    Java基础(十四):包装类

    Java基础系列文章 Java基础(一):语言概述 Java基础(二):原码、反码、补码及进制之间的运算 Java基础(三):数据类型与进制 Java基础(四)...

    03-21 0 761 文章列表
  • Vue2 API-源码

    Vue2 API-源码

    目录 Vue.extend(option) delimiters functional  Vue.component(id, Function | Object)  Vue.directive( id, [definition] ) Vue.filter( id, function) V...

    03-21 0 815 文章列表
  • 初识Spring

    初识Spring

    1、Spring是什么 Spring是一个分层的Java SE/EE full-stack(一站式)轻量级开源框架,以 IOC(Inverse Of Control:反转控...

    03-21 0 987 文章列表
  • 代理与反射

    代理与反射

    前言 代理和反射是 ES6 新增的两个特性。他们为开发者提供了拦截对象基本操作并向其嵌入额外行为的能力。可以给目标对象定义一个关联的代理对象,而这...

    03-21 0 278 文章列表
  • 【Python】【进阶篇】二、Pygame的结构

    【Python】【进阶篇】二、Pygame的结构

    目录 二、Pygame的结构 2.1 初始化程序 2.2 创建Surface对象 2.3 事件监听 2.4 游戏循环 二、Pygame的结构 2.1 初始化程序 在使用 Pygame 编写程序...

    03-21 0 663 文章列表
  • JavaWeb开发 —— JavaScript(JS)

    JavaWeb开发 —— JavaScript(JS)

    目录 一、什么是JavaScript ?  二、引入方式 三、基础语法 1.  书写语法 2.  输出语句 3.  变量 4.  数据类型 5.  运算符 6.  类型转换 四、函数 五...

    03-21 0 562 文章列表
  • 装饰模式的C++实现——设计模式学习(1)

    装饰模式的C++实现——设计模式学习(1)

    编程目的:理解装饰模式及其用法。 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式...

    03-21 0 919 文章列表
  • C++学习记录——십팔 多态

    C++学习记录——십팔 多态

    文章目录 1、了解 2、多态的条件 1、析构函数重写 2、协变 3、关键字final和override 4、重写(覆盖)、重载、隐藏(重定义)...

    03-21 0 685 文章列表