【Python】【进阶篇】三、Pygame的Display显示模块详解
三、Pygame的Display显示模块详解
Pygame 使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:
screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)
上述函数有两个参数常用参数:
size
:元组参数,用来设置主窗口的大小flags
:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等。
flags
参数值见下表:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.FULLSCREEN |
创建一个全屏窗口。 |
pygame.HWSURFACE |
创建一个硬件加速窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用。 |
pygame.OPENGL |
创建一个 OPENGL 渲染窗口。 |
pygame.RESIZABLE |
创建一个可以改变大小的窗口。 |
pygame.DOUBLEBUF |
创建一个双缓冲区窗口,建议在 HWSURFACE 或者 OPENGL 时使用。 |
pygame.NOFRAME |
创建一个没有边框的窗口。 |
主窗口(screen)相当于游戏程序中尺寸最大的 Surface 对象,在这个最大的“画布”中,我们还可以添加其他“小”的 Surface 对象,这些对象以矩形的形式存在于主窗口中,它们共同组成了一个游戏程序。通过下列方法可以将一个 Surface 对象粘贴至主窗口上:
scrren.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0)
上述函数的常用参数:
source
:表示要粘贴的 Surface 对象。dest
:主窗口中的一个标识的坐标位置,可以接受一个 (x,y) 元组,或者 (x,y,width,height) 元组,也可以是一个 Rect 对象;area
:接受一个 Rect 对象,默认为 None,如果提供该参数则相当于抠图操作,即在屏幕的指定区域显示想要的内容;special_flags
:可选参数,它是 Pygame.1.8 版本新增的功能,用于指定对应位置颜色的混合方式,参数值有BLEND_RGBA_ADD
、-BLEND_SUB
等。如果不提供该参数的情况下,默认使用 source 的颜色覆盖 screen 的颜色。
除了创建游戏的主窗口之外,display 模块还提供了许多的和“显示”相关的方法,比如设置游戏窗口的名称,如下表所示:
import sys
import pygame# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 填充主窗口的背景颜色,参数值RGB(颜色元组)
screen.fill((156, 156, 156))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 如果没有下列主循环代码,运行结果会一闪而过
while True:# 循环获取事件,监听事件for event in pygame.event.get():# 判断用户是否点了关闭按钮if event.type == pygame.QUIT:# 卸载所有模块pygame.quit()# 终止程序sys.exit()# 更新屏幕内容pygame.display.flip()
补充 pygame.display
模块还提供了一些和“显示”相关的其他方法:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.display.get_surface() |
获取当前显示的 Surface 对象。 |
pygame.display.flip() |
更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。 |
pygame.display.update() |
更新部分软件界面显示。 |
pygame.display.Info() |
产生一个 VideoInfo 对象,包含了显示界面的相关信息。 |
pygame.display.set_icon() |
设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为 32*32。 |
pygame.display.iconify() |
将显示的主窗口即 Surface 对象最小化,或者隐藏。 |
pygame.display.get_active() |
当前显示界面显示在屏幕上时返回 True,如果窗口被隐藏和最小化则返回 False。 |