JavaScript 基础 - 第5天
JavaScript 基础 - 第5天
对象
语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body><script> // 声明数值类型变量let num = 199// 声明对象类型变量,使用一对花括号// user 便是一个对象了,目前它是一个空对象let user = {}</script>
</body>
</html>
属性和访问
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
- 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文
:
分隔 - 多个属性之间使用英文
,
分隔 - 属性就是依附在对象上的变量
- 属性名可以使用
""
或''
,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body><script>let person = {name: '小明', // 描述人的姓名age: 18, // 描述人的年龄stature: 185, // 描述人的身高gender: '男', // 描述人的性别}</script>
</body>
</html>
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 .
或 []
获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body><script>let person = {name: '小明', // 描述人的姓名age: 18, // 描述人的年龄stature: 185, // 描述人的身高gender: '男', // 描述人的性别};// 访问人的名字console.log(person.name) // 结果为 小明// 访问人性别console.log(person.gender) // 结果为 男// 访问人的身高console.log(person['stature']) // 结果为 185// 或者console.log(person.stature) // 结果同为 185</script>
</body>
</html>
扩展:也可以动态为对象添加属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body><script>// 声明一个空的对象(没有任何属性)let user = {}// 动态追加属性user.name = '小明'user['age'] = 18// 动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活</script>
</body>
</html>
方法和调用
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
- 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
- 多个属性之间使用英文
,
分隔 - 方法是依附在对象中的函数
- 方法名可以使用
""
或''
,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body><script>// 方法是依附在对象上的函数let person = {name: '小红',age: 18,// 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔singing: function () {console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')},run: function () {console.log('我跑的非常快...')}}</script>
</body>
</html>
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 .
或 []
调用对象中函数,我称之为方法调用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body><script>// 方法是依附在对象上的函数let person = {name: '小红',age: 18,// 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔singing: function () {console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')},run: function () {console.log('我跑的非常快...')}}// 调用对象中 singing 方法person.singing()// 调用对象中的 run 方法person.run()</script>
</body>
</html>
扩展:也可以动态为对象添加方法,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body><script>// 声明一个空的对象(没有任何属性,也没有任何方法)let user = {}// 动态追加属性user.name = '小明'user['age'] = 18// 动态添加方法user.move = function () {//在外面,所以不用:而用=console.log('移动一点距离...')}</script>
</body>
</html>
注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。
null
null 也是 JavaScript 中数据类型的一种,通常只用它来表示不存在的对象。使用 typeof 检测类型它的类型时,结果为 object
。
遍历对象
let obj = {uname: 'pink'
}
for(let k in obj) {// k 属性名 字符串 带引号 obj.'uname' k === 'uname'// obj[k] 属性值 obj['uname'] obj[k]console.log(obj[k])
}
for in 不提倡遍历数组 因为 k 是 字符串
内置对象
回想一下我们曾经使用过的 console.log
,console
其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log
,然后调用 log
这个方法,即 console.log()
。
除了 console
对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象
Math
Math
是 JavaScript 中内置的对象,称为数学对象,这个对象下即包含了属性,也包含了许多的方法。
属性
- Math.PI,获取圆周率
// 圆周率
console.log(Math.PI);
方法
- Math.random,生成 0 到 1 间的随机数
// 0 ~ 1 之间的随机数, 包含 0 不包含 1
Math.random()
- Math.ceil,数字向上取整
// 舍弃小数部分,整数部分加1
Math.ceil(3.4)
- Math.floor,数字向下取整
// 舍弃小数部分,整数部分不变
Math.floor(4.68)
- Math.round,四舍五入取整
// 取整,四舍五入原则
Math.round(5.46539)
Math.round(4.849)
- Math.max,在一组数中找出最大的
// 找出最大值
Math.max(10, 21, 7, 24, 13)
- Math.min,在一组数中找出最小的
// 找出最小值
Math.min(24, 18, 6, 19, 21)
- Math.pow,幂方法
// 求某个数的多少次方
Math.pow(4, 2) // 求 4 的 2 次方
Math.pow(2, 3) // 求 2 的 3 次方
- Math.sqrt,平方根
// 求某数的平方根
Math.sqrt(16)
案例
取M~N之间的随机数(包括N,M)
<script>function getRadom(N, M) {return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N}</script>
随机点名
<script>let arr = ['马超', '黄忠', '赵云', '张飞', '关羽', '刘备', '曹操']let random = Math.floor(Math.random() * 7)document.write(arr[random])arr.splice(random, 1)console.log(arr)</script>
猜数游戏
猜一个1到10之间的数字
<script>function getRandom(N,M){return Math.floor(Math.random()*(M-N+1))+N}let random=getRandom(1,10)while(true){let num=+prompt('please input your number:')if(num>random){alert('猜大了')}else if(num<random){alert('猜小了')}else{alert('猜对了')break}}
</script>