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Unity日记22(携程概念)

Unity日记22(携程概念)

 

目录

学习视频

携程

1异步

2调用方法

3优点

4停止方法

         5返回值

实例:每过一秒打印当前运行时间

实例:停止数字打印携程

错误方法:(携程只能开一个)

参考方法


学习视频

https://www.bilibili.com/video/BV1eu411U7EL/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ab35b4ab4f3968642ce6c3f773f85138

携程

是一个返回值是IEnumerator的函数,异是一个步多任务处理的函数

异步

异步多任务处理:穿插处理任务

异步意味着不停止就会运行。

调用方法

startcoroutine(方法)

startcoroutine(方法名)

优点

代替update的方法:update方法,每帧执行一次,非常消耗内存。

停止方法

StopCoroutine(方法名)

StopAllCoroutines()

 

返回值

实例:每过一秒打印当前运行时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class IEnumer : MonoBehaviour
{void Start(){StartCoroutine(Timer());}IEnumerator Timer(){int count = 0;while (true){yield return new WaitForSeconds(1);count++;Debug.Log(count);}}
}

实例:停止数字打印携程

判断成功标准:不再打印数字

错误方法:(携程只能开一个)

Func_Controller没把Timer停下来

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class IEnumer : MonoBehaviour
{int count = 0;void Start(){StartCoroutine(Timer());StopCoroutine(Func_Controller());//5秒后停止指定携程}IEnumerator Timer(){while (true){yield return new WaitForSeconds(1);count++;Debug.Log(count);}}IEnumerator Func_Controller(){if (count >= 5){StopCoroutine(Timer());Debug.Log("STOP");yield return 1;}}
}

参考方法

在TImer里面写,在同一个携程内实现停止自身。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class IEnumer : MonoBehaviour
{int count = 0;void Start(){StartCoroutine(Timer());}IEnumerator Timer(){while (true){yield return new WaitForSeconds(1);//等一秒count++;Debug.Log(count);if (count >= 5){StopCoroutine(Timer());Debug.Log("STOP");yield break;}}}
}

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