C++多态
多态概念
多态的字面意思就是多种状态,在面向对象的程序设计中,一个接口,多种实现即为多态。
编译时多态(早绑定)
函数的重载,运算符的重载即为编译时多态
(在编译和链接(程序运行之前)时,将函数的入口地址与函数调用点关联起来)

运行时多态(晚绑定)
(程序运行时)通过公有继承public,虚函数,并用指针或引用调用此虚函数时,才会产生多态。
虚函数
virtual 返回值 函数名(参数表)
基类定义了虚函数后,继承类可以对虚函数进行自己需要的改写
例如:现在有三个类动物类,狗类,猫类:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>class Animal
{
private:string name;
public:Animal(string na) :name(na) {}virtual void eat() { cout << "eat..." << endl; }virtual void walk() { cout << "walk..." << endl; }virtual void talk() { cout << "talk..." << endl; }
};class Dog : public Animal
{
public:Dog(string na) : Animal(na) {}void eat() { cout << "dog eat meet" << endl; }void walk() { cout << "dog walk" << endl; }void talk() { cout << "dog:汪汪" << endl; }
};class Cat : public Animal
{
public:Cat(string na) : Animal(na) {}void eat() { cout << "cat eat fish" << endl; }void walk() { cout << "cat walk" << endl; }void talk() { cout << "cat:喵喵" << endl; }
};int main()
{Animal* p = nullptr;Dog b("大白");p = &b;p->eat();p->talk();p->walk();cout << endl;Cat c("小胖");p = &c;p->eat();p->talk();p->walk();
}

我们可以看到,使用基类指针,指向不同的继承类对象时,我们掉用虚函数,分别对应的是各自类的虚函数。
总结:要达成运行时多态,需要public+虚函数+指针或引用调用此虚函数
运行时多态的原理
首先我们需要了解虚表的概念
虚表:虚函数指针表,本质是一个存放虚函数指针的数组。
虚表存储在只读数据区
当此类中定义了虚函数,就会产生虚表(vftable)
当定义了该类的对象时,就会产生指向虚表的指针,虚表指针(__vfptr)
(构造函数会先初始化虚表指针,再去构建对象)
注意:在同一个类中虚表只有一份
我们定义两个类:Object和Base,每个类中都有一个数据成员和一个虚方法,Base类公有继承Object类,并且共用一个add方法

当我们定义Object类的对象时:

当我们在实例化一个Base对象时,由于他继承了Object类的虚函数,因此他也有一个虚表
(Base和Object共用同一份虚表)


因此当我们用Object类指针p指向Base类对象a,去调用虚函数add时,调用过程为
先找到Object类的虚表指针,通过虚表指针找到虚表,通过虚表找到对应的虚函数执行,这就是多态的原理。