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C++类型转换

C++类型转换

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。

C++强制类型转换

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),适用于相似类型转换,意义相似

int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout<<a<<endl;return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型

int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int *p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

这里CPU优化了,将a作为常量,并没有从内存中读取当前的值,所以要保持内存可见性。

 

添加volatile可以解决。

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

拒绝父转子,防止越界风险,会返回空。

class A
{
public:virtual void f(){}int _a = 0;
};class B : public A
{
public:int _b = 0;
};void Func(A* ptr)
{// C++规范的dynamic_cast是安全的// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空// 如果ptr是指向子类,则转换成功B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);cout << bptr << endl;if (bptr){bptr->_a++;bptr->_b++;cout << bptr->_a << endl;cout << bptr->_b << endl;}
}int main()
{A aa;B bb;Func(&aa);Func(&bb);return 0;
}