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kube-scheduler深度剖析与开发(三)

kube-scheduler深度剖析与开发(三)

为了深入学习 kube-scheduler,本系从源码和实战角度深度学 习kube-scheduler,该系列一共分6篇文章,如下:

  • kube-scheduler 整体架构
  • 初始化一个 scheduler
  • 一个 Pod 是如何调度的
  • 如何开发一个属于自己的scheduler插件
  • 开发一个 prefilter 扩展点的插件
  • 开发一个 socre 扩展点的插件

上一篇文章我们讲了一个 kube-scheduler 是怎么初始化出来的,有了 调度器之后就得开始让他干活了 这一篇文章我们来讲讲一个 Pod 是怎么被调度到某个 Node 的。

我把调度一个 Pod 分为3个阶段

  1. 获取需要被调度的 Pod
  2. 运行每个扩展点的所有插件,给 Pod 选择一个最合适的 Node
  3. 将 Pod 绑定到选出来的 Node

感知 Pod

要能够获取到 Pod 的前提是:kube-scheduler 能感知到有 Pod 需要被调度,得知有 Pod 需要被调度后还需要有地方存放被调度的 Pod 的信息。为了感知有 Pod 需要被调度,kube-scheduler 启动时通过 Informer watch Pod 的变化,它把待调度的 Pod 分了两种情况,代码如下

// pkg/scheduler/eventhandlers.gofunc addAllEventHandlers(...) {//已经调度过的 Pod 则加到本地缓存,并判断是加入到调度队列还是加入到backoff队列informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {case *v1.Pod:return assignedPod(t)case cache.DeletedFinalStateUnknown:if _, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {// The carried object may be stale, so we don't use it to check if// it's assigned or not. Attempting to cleanup anyways.return true}utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))return falsedefault:utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))return false}},Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{AddFunc:    sched.addPodToCache,UpdateFunc: sched.updatePodInCache,DeleteFunc: sched.deletePodFromCache,},},)// 没有调度过的Pod,放到调度队列informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {case *v1.Pod:return !assignedPod(t) && responsibleForPod(t, sched.Profiles)case cache.DeletedFinalStateUnknown:if pod, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {// The carried object may be stale, so we don't use it to check if// it's assigned or not.return responsibleForPod(pod, sched.Profiles)}utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))return falsedefault:utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))return false}},Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{AddFunc:    sched.addPodToSchedulingQueue,UpdateFunc: sched.updatePodInSchedulingQueue,DeleteFunc: sched.deletePodFromSchedulingQueue,},},)......
}
  • 已经调度过的 Pod 区分是不是调度过的 Pod 是通过:len(pod.Spec.NodeName) != 0 来判断的,因为调度过的 Pod 这个字段总是会被赋予被选中的 Node 名字。但是,既然是调度过的 Pod 下面的代码中为什么还要区分:sched.addPodToCache 和 sched.updatePodInCache 呢?原因在于我们可以在创建 Pod 的时候人为给它分配一个 Node(即给 pod.Spec.NodeName 赋值),这样 kube-scheduler 在监听到该 Pod 后,判断这个 Pod 的该字段不为空就会认为这个 Pod 已经调度过了,但是这个字段不为空并不是 kube-scheduler 调度的结果,而是人为赋值的,那么 kube-scheduler 的 cache(可以参考上一篇 cache 相关的内容)中没有这个 Pod 的信息,所以就需要将 Pod 信息加入到 cache 中。至于在监听到 Pod 后 sched.addPodToCache 和 sched.updatePodInCache 哪个会被调用,这是 Informer 决定的,它会根据监听到变化的 Pod 和 Informer 的本地缓存做对比,要是缓存中没有这个 Pod,那么就调用 add 函数,否则就调用 update 函数。

加入或更新缓存后,还需要做一件事:去 unschedulablePods(调度失败的Pod) 中获取 Pod,这些 Pod 的亲和性和刚刚加入的这个 Pod 匹配,然后根据下面的规则判断是把 Pod 放入 backoffQ 还是放入 activeQ

  1. 根据这个 Pod 尝试被调度的次数计算这个 Pod 下次调度应该等待的时间,计算规则为指数级增长,即按照1s,2s,4s,8s这样的时间进行等待,但是这个等待时间也不会无限增加,会受到 podMaxBackoffDuration(默认10s) 的限制,这个参数表示是一个 Pod 处于 backoff 的最大时间,如果等待的时间如果超过了 podMaxBackoffDuration,那么就只等待 podMaxBackoffDuration 就会再次被调度;

  2. 当前时间 - 上次调度的时间 > 根据(1)获取到的应该等待的时间,那么就把Pod放到activeQ里面,将会被调度,否则Pod被放入 backoff 队列里等待。

从上面我们可以看到,一个 Pod 的变化会触发此前调度失败的 Pod 重新判断是否可以被调度

  • 没有调度过的 Pod

len(pod.Spec.NodeName) = 0,那么这个 Pod 没有被调度过或者是此前调度过但是调度失败的(用户修改了 Pod 的配置导致 Pod 发生变化,又被 kube-scheduler 感知到了),如果是没有调度过的 Pod 那么直接加入到 activeQ,如果是调度失败的 Pod 则根据上述规则判断是加入 backoffQ 还是 activeQ。加入到 activeQ 会马上被取走,然后开始调度。

那么那些因为调度失败而被放入 unscheduleable 的 Pod 还有其他机会(上面说的有新 Pod 创建是一个机会)重新被调度么?答案是有的,否则他们就“被饿死了”,有两种途径:1. 定期强制将 unscheduleable 的 Pod 放入 backoffQ 或 activeQ,定期将 backoffQ 等待超时的 Pod 放入 ac activeQ;2. 集群内其他相关资源变化时,判断 unscheduleable 中的 Pod 是不是要放入 backoffQ 或 activeQ,其实这跟有 Pod 发生变化的情况是一样的。

第一种情况

在 kube-scheduler启动的时候中会起两个协程,他们会定期把 backoffQ 和 unscheduleable 里面的 Pod拿到activeQ里面去


func (p *PriorityQueue) Run() {go wait.Until(p.flushBackoffQCompleted, 1.0*time.Second, p.stop)go wait.Until(p.flushUnschedulablePodsLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}

flushUnschedulablePodsLeftover

func (p *PriorityQueue) flushUnschedulablePodsLeftover() {p.lock.Lock()defer p.lock.Unlock()var podsToMove []*framework.QueuedPodInfocurrentTime := p.clock.Now()for _, pInfo := range p.unschedulablePods.podInfoMap {lastScheduleTime := pInfo.Timestampif currentTime.Sub(lastScheduleTime) > p.podMaxInUnschedulablePodsDuration {podsToMove = append(podsToMove, pInfo)}}if len(podsToMove) > 0 {p.movePodsToActiveOrBackoffQueue(podsToMove, UnschedulableTimeout)}
}
func (p *PriorityQueue) movePodsToActiveOrBackoffQueue(podInfoList []*framework.QueuedPodInfo, event framework.ClusterEvent) {activated := falsefor _, pInfo := range podInfoList {// If the event doesn't help making the Pod schedulable, continue.// Note: we don't run the check if pInfo.UnschedulablePlugins is nil, which denotes// either there is some abnormal error, or scheduling the pod failed by plugins other than PreFilter, Filter and Permit.// In that case, it's desired to move it anyways.if len(pInfo.UnschedulablePlugins) != 0 && !p.podMatchesEvent(pInfo, event) {continue}pod := pInfo.Podif p.isPodBackingoff(pInfo) {if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {klog.ErrorS(err, "Error adding pod to the backoff queue", "pod", klog.KObj(pod))} else {metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("backoff", event.Label).Inc()p.unschedulablePods.delete(pod)}} else {if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {klog.ErrorS(err, "Error adding pod to the scheduling queue", "pod", klog.KObj(pod))} else {metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("active", event.Label).Inc()p.unschedulablePods.delete(pod)}}}p.moveRequestCycle = p.schedulingCycleif activated {p.cond.Broadcast()}}x

将在 unscheduleable 里面停留时长超过 podMaxInUnschedulablePodsDuration(默认是5min)的pod放入到 ActiveQ 或 BackoffQueue,具体是放到哪个队列里面,还是根据我们上文说的那个实际计算规则来。这么做的原因就是给那些“问题少年”一次重新做人的机会,也不能一犯错误(调度失败)就彻底打入死牢了。

flushBackoffQCompleted

去 backoffQ 获取等待结束的 Pod,放入 activeQ

    func (p *PriorityQueue) flushBackoffQCompleted() {p.lock.Lock()defer p.lock.Unlock()activated := falsefor {rawPodInfo := p.podBackoffQ.Peek()if rawPodInfo == nil {break}pod := rawPodInfo.(*framework.QueuedPodInfo).PodboTime := p.getBackoffTime(rawPodInfo.(*framework.QueuedPodInfo))if boTime.After(p.clock.Now()) {break}_, err := p.podBackoffQ.Pop()if err != nil {klog.ErrorS(err, "Unable to pop pod from backoff queue despite backoff completion", "pod", klog.KObj(pod))break}p.activeQ.Add(rawPodInfo)metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("active", BackoffComplete).Inc()activated = true}if activated {p.cond.Broadcast()}}

第二种情况

集群内资源发生变化

  • 有新节点加入集群
  • 节点配置或状态发生变化
  • 已经存在的 Pod 发生变化
  • 集群内有Pod被删除
informerFactory.Core().V1().Nodes().Informer().AddEventHandler(cache.ResourceEventHandlerFuncs{AddFunc:    sched.addNodeToCache,UpdateFunc: sched.updateNodeInCache,DeleteFunc: sched.deleteNodeFromCache,},
)

新加入节点

func (sched *Scheduler) addNodeToCache(obj interface{}) {node, ok := obj.(*v1.Node)if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Node", "obj", obj)return}nodeInfo := sched.Cache.AddNode(node)klog.V(3).InfoS("Add event for node", "node", klog.KObj(node))sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(queue.NodeAdd, preCheckForNode(nodeInfo))
}
func preCheckForNode(nodeInfo *framework.NodeInfo) queue.PreEnqueueCheck {// Note: the following checks doesn't take preemption into considerations, in very rare// cases (e.g., node resizing), "pod" may still fail a check but preemption helps. We deliberately// chose to ignore those cases as unschedulable pods will be re-queued eventually.return func(pod *v1.Pod) bool {admissionResults := AdmissionCheck(pod, nodeInfo, false)if len(admissionResults) != 0 {return false}_, isUntolerated := corev1helpers.FindMatchingUntoleratedTaint(nodeInfo.Node().Spec.Taints, pod.Spec.Tolerations, func(t *v1.Taint) bool {return t.Effect == v1.TaintEffectNoSchedule})return !isUntolerated}
}

可以看到,当有节点加入集群的时候,会把 unscheduleable 里面的Pod 依次拿出来做下面的判断:

  1. Pod 对 节点的亲和性
  2. Pod 中 Nodename不为空 那么判断新加入节点的Name判断pod Nodename是否相等
  3. 判断 Pod 中容器对端口的要求是否和新加入节点已经被使用的端口冲突
  4. Pod 是否容忍了Node的Pod

只有上述4个条件都满足,那么新加入节点这个事件才会触发这个未被调度的Pod加入到 backoffQ 或者 activeQ,至于是加入哪个queue,上面已经分析过了

节点更新

func (sched *Scheduler) updateNodeInCache(oldObj, newObj interface{}) {oldNode, ok := oldObj.(*v1.Node)if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert oldObj to *v1.Node", "oldObj", oldObj)return}newNode, ok := newObj.(*v1.Node)if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert newObj to *v1.Node", "newObj", newObj)return}nodeInfo := sched.Cache.UpdateNode(oldNode, newNode)// Only requeue unschedulable pods if the node became more schedulable.if event := nodeSchedulingPropertiesChange(newNode, oldNode); event != nil {sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(*event, preCheckForNode(nodeInfo))}
}
func nodeSchedulingPropertiesChange(newNode *v1.Node, oldNode *v1.Node) *framework.ClusterEvent {if nodeSpecUnschedulableChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeSpecUnschedulableChange}if nodeAllocatableChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeAllocatableChange}if nodeLabelsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeLabelChange}if nodeTaintsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeTaintChange}if nodeConditionsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeConditionChange}return nil
}

首先是判断节点是何种配置发生了变化,有如下情况

  • 节点可调度情况发生变化
  • 节点可分配资源发生变化
  • 节点标签发生变化
  • 节点污点发生变化
  • 节点状态发生变化

如果某个 Pod 调度失败的原因可以匹配到上面其中一个原因,那么节点更新这个事件才会触发这个未被调度的Pod加入到 backoffQ 或者 activeQ

informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {case *v1.Pod:return assignedPod(t)case cache.DeletedFinalStateUnknown:if _, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {// The carried object may be stale, so we don't use it to check if// it's assigned or not. Attempting to cleanup anyways.return true}utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))return falsedefault:utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))return false}},Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{AddFunc:    sched.addPodToCache,UpdateFunc: sched.updatePodInCache,DeleteFunc: sched.deletePodFromCache,},},
)

已经存在的 Pod 发生变化

func (sched *Scheduler) addPodToCache(obj interface{}) {pod, ok := obj.(*v1.Pod)if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", obj)return}klog.V(3).InfoS("Add event for scheduled pod", "pod", klog.KObj(pod))if err := sched.Cache.AddPod(pod); err != nil {klog.ErrorS(err, "Scheduler cache AddPod failed", "pod", klog.KObj(pod))}sched.SchedulingQueue.AssignedPodAdded(pod)
}
func (p *PriorityQueue) AssignedPodAdded(pod *v1.Pod) {p.lock.Lock()p.movePodsToActiveOrBackoffQueue(p.getUnschedulablePodsWithMatchingAffinityTerm(pod), AssignedPodAdd)p.lock.Unlock()
}
func (p *PriorityQueue) getUnschedulablePodsWithMatchingAffinityTerm(pod *v1.Pod) []*framework.QueuedPodInfo {var nsLabels labels.SetnsLabels = interpodaffinity.GetNamespaceLabelsSnapshot(pod.Namespace, p.nsLister)var podsToMove []*framework.QueuedPodInfofor _, pInfo := range p.unschedulablePods.podInfoMap {for _, term := range pInfo.RequiredAffinityTerms {if term.Matches(pod, nsLabels) {podsToMove = append(podsToMove, pInfo)break}}}return podsToMove
}

可以看到,已经存在的Pod发生变化后,会把这个Pod亲和性配置依次和 unscheduleable 里面的Pod匹配,如果能够匹配上,那么节点更新这个事件才会触发这个未被调度的Pod加入到 backoffQ 或者 activeQ。

集群内有Pod删除

func (sched *Scheduler) deletePodFromCache(obj interface{}) {var pod *v1.Podswitch t := obj.(type) {case *v1.Pod:pod = tcase cache.DeletedFinalStateUnknown:var ok boolpod, ok = t.Obj.(*v1.Pod)if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", t.Obj)return}default:klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", t)return}klog.V(3).InfoS("Delete event for scheduled pod", "pod", klog.KObj(pod))if err := sched.Cache.RemovePod(pod); err != nil {klog.ErrorS(err, "Scheduler cache RemovePod failed", "pod", klog.KObj(pod))}sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(queue.AssignedPodDelete, nil)
}

可以看到,Pod删除时间不像其他时间需要做额外的判断,这个preCheck函数是空的,所以所有 unscheduleable 里面的Pod都会被放到 activeQ 或 backoffQ 中。

从上面的情况,我们可以看到,集群内有事件发生变化,是可以加速调度失败的Pod被重新调度的进程的。常规的是,调度失败的 Pod 需要等5min 然后才会被重新加入 backoffQ 或 activeQ。backoffQ里面的Pod也需要等一段时间才会重新调度。这也就是为什么,当你修改节点配置的时候,能看到Pod马上重新被调度的原因

上面就是一个Pod调度失败后,重新触发调度的情况了。

取出 Pod

Scheduler 中有个成员 NextPod 会从 activeQ 队列中尝试获取一个待调度的 Pod,该函数在 SchedulePod 中被调用,如下:

// 启动 Scheduler
func (sched *Scheduler) Run(ctx context.Context) {sched.SchedulingQueue.Run()go wait.UntilWithContext(ctx, sched.scheduleOne, 0)<-ctx.Done()sched.SchedulingQueue.Close()
}// 尝试调度一个 Pod,所以 Pod 的调度入口
func (sched *Scheduler) scheduleOne(ctx context.Context) {// 会一直阻塞,直到获取到一个Pod......podInfo := sched.NextPod()......
}

NextPod 它被赋予如下函数:

// pkg/scheduler/internal/queue/scheduling_queue.gofunc MakeNextPodFunc(queue SchedulingQueue) func() *framework.QueuedPodInfo {return func() *framework.QueuedPodInfo {podInfo, err := queue.Pop()if err == nil {klog.V(4).InfoS("About to try and schedule pod", "pod", klog.KObj(podInfo.Pod))for plugin := range podInfo.UnschedulablePlugins {metrics.UnschedulableReason(plugin, podInfo.Pod.Spec.SchedulerName).Dec()}return podInfo}klog.ErrorS(err, "Error while retrieving next pod from scheduling queue")return nil}
}

Pop 会一直阻塞,直到 activeQ 长度大于0,然后取出一个 Pod 返回

// pkg/scheduler/internal/queue/scheduling_queue.gofunc (p *PriorityQueue) Pop() (*framework.QueuedPodInfo, error) {p.lock.Lock()defer p.lock.Unlock()for p.activeQ.Len() == 0 {// When the queue is empty, invocation of Pop() is blocked until new item is enqueued.// When Close() is called, the p.closed is set and the condition is broadcast,// which causes this loop to continue and return from the Pop().if p.closed {return nil, fmt.Errorf(queueClosed)}p.cond.Wait()}obj, err := p.activeQ.Pop()if err != nil {return nil, err}pInfo := obj.(*framework.QueuedPodInfo)pInfo.Attempts++p.schedulingCycle++return pInfo, nil
}

调度 Pod

func (sched *Scheduler) scheduleOne(ctx context.Context) {// 取出 PodpodInfo := sched.NextPod()...// 根据 Pod 的调度名字,获取之前初始化好的调度框架(framework)fwk, err := sched.frameworkForPod(pod)...// 开始执行插件,包括 filter, socre 两个扩展点内的所有插件,获取一个最合适 Pod 的节点scheduleResult, err := sched.SchedulePod(schedulingCycleCtx, fwk, state, pod)// 如果获取节点失败,则开始运行 postFilter 开始抢占一个 Podif err != nil {result, status := fwk.RunPostFilterPlugins(ctx, state, pod, fitError.Diagnosis.NodeToStatusMap)}....// 将 Pod 放入 assumedPod 存储,即假设 Pod 已经调度成功err = sched.assume(assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)// 运行 Reserve 插件fwk.RunReservePluginsReserve(schedulingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)...// 运行 Permit 插件fwk.RunPermitPlugins(schedulingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)...// 启动一个协程,开始绑定,主流程到了这里就结束了,然后开始新的一轮调度;go func() {// 执行 preBind 插件fwk.RunPreBindPlugins(bindingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)...// 执行绑定插件,会调用 kube-apiserver 写入etcd 调度结果,就是给 Pod 赋予 Nodenameerr := sched.bind(bindingCycleCtx, fwk, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost, state)...// 执行 postBindfwk.RunPostBindPlugins(bindingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)}
  1. 执行 filter 类型扩展点(包括preFilter,filter,postFilter)插件,选出所有符合 Pod 的 Node,如果无法找到符合的 Node, 则把 Pod 加入 unscheduleable 中,此次调度结束;

  2. 执行 score 扩展点插件,给所有 Node 打分;

  3. 拿出得分最高的 Node;

  4. assume Pod。这一步就是乐观假设 Pod 已经调度成功,更新缓存中 Node 和 PodStats 信息,到了这里scheduling cycle就已经结束了,然后会开启新的一轮调度。至于真正的绑定,则会新起一个协程。

  5. 执行 reserve 插件;

  6. 启动协程绑定 Pod 到 Node上。实际上就是修改 Pod.spec.nodeName: 选定的node名字,然后调用 kube-apiserver 接口写入 etcd。如果绑定失败了,那么移除缓存中此前加入的信息,然后把 Pod 放入activeQ 中,后续重新调度。执行 postBinding,该步没有实现的插件没所以没有做任何事。

好了,到了这里一个 Pod 如果能够正常的被调度的话,那么流程就结束了。如果调度失败的话,Pod会被放入 unscheduleable 中,后续还会对 unscheduleable 中的 Pod 重新调度。

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