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本示例的目的是介绍如何在vue+openlayer中绘制带有渐变填充色的圆形、多边形。这里用canvas的方式去渲染,用到了DEVICE_PIXEL_RATIO,设备上的物理像素与设备无关像素 (dips) 之间的比率 (window.devicePixelRatio)。
直接复制下面的 vue+openlayers源代码,操作2分钟即可运行实现效果
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