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java记录-网络编程 TCP/UDP

java记录-网络编程 TCP/UDP

网络编程三要素:

  • IP:标识计算机
  • 端口:标识应用程序 0-65535 普通程序用1024-65535
  • 协议:通信规则

ps.套接字(socket)是IP和端口号的组合,通过套接字能够找到某主机上的某程序,实现点对点通信

ipconfig 本机地址
ping 127.0.0.1 测试是否连通

InetAddress类(IP地址)

java.net.InetAddress

//没有构造,用静态方法获得实例
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
InetAddress ia2 = InetAddress.getByName("172.0.0.1");String name = ia2.getHostName();//获取主机名
String ip = ia.getHostAddress();//获取主机IP
//110.242.68.4

UDP

UDP管发不管是否送到,其套接字是数据报套接字,在JAVA里就是DatagramSocket类
发送流程:

  1. 创建DatagramSocket对象
  2. 创建数据并打包为数据报格式的数据包(DatagramPacket对象)
  3. 调用DatagramSocket的方法发送数据
  4. 关闭发送端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();byte[] bys = "我觉得可以".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);ds.send(dp);ds.close();

接收流程:

  1. 创建DatagramSocket对象(需要指定端口)
  2. 创建数据报格式数据包(DatagramPacket对象)以接收数据
  3. 调用DatagramSocket的方法接收数据到DatagramPacket对象
  4. 解析数据包
  5. 关闭接收端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);ds.receive(dp);byte[] data = dp.getData();
System.out.println(new String(data));ds.close();

TCP

使用Socket对象代表两端通信端口,相当于建立连接,然后通过IO流通信
客户端Socket类,服务器端ServerSocket类

发送流程:

  1. 创建客户端Socket对象
  2. 使用Socket对象的方法获取输出流,写数据
  3. 终止输出流,发送内部所有内容,然后TCP正常终止序列,以免接收端一直等
  4. 关闭连接(同时会关闭相关资源)
Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello word".getBytes());
s.shutdoneOutput();//终止输出流
os.close();

接收流程:

  1. 创建服务器端ServerSocket对象
  2. 通过accept方法监听端口,返回绑定某端口的Socket对象
  3. 使用Socket对象的方法获取输入流,读数据
  4. 关闭连接(同时会关闭相关资源)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);Socket s = ss.accept();//监听客户端的连接,返回一个与之绑定的Socket套接字InputStream is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(b))!=-1){System.out.println(new String(b));
}ss.close();

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