> 文章列表 > 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加遮蔽追踪器

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加遮蔽追踪器

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加遮蔽追踪器

语录:

           恋爱应该是双方扶持对方共同完成自己的目标,而不是虚幻的思想、肤浅的物质、和纸醉金迷的生活。


前言:

          遮蔽追踪器(Trackers.ObscuranceTracker)是基于游戏对象存在或不可见之间切换对象的状态,从而遮挡其他两个游戏对象之间的视图。


正文:

         步骤一:

                创建3个Cube,和一个Sphere:

 

       步骤二:

             添加遮蔽追踪器: Trackers.ObscuranceTracker

Tilia -> Prefabs -> Trackers -> Trackers.ObscuranceTracker

 

       步骤三:

           将对应的游戏对象拖放到组件上的属性中:

 

        播放unity发现游戏对象消失,这是因为没有直接视线,所以游戏对象被禁用了:

        步骤四:

         我们将Cube2位置改一下,然后再次运行,没有被遮挡视线,游戏对象变为活动状态: