do{...}while(0)的意义和用法
1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
#define DOSOMETHING() fun1(); fun2();
例如我们要在某个判断的地方使用这行代码
if(condition)DOSOMETHING();
实际上会被转化为
if(condition)fun1();
fun2();
此时不管condition是否生效,fun2都会执行,并不能达到我们的预期。
如果我们在定义的时候加上大括号,像下面这样
#define DOSOMETHING() {fun1(); fun2();}
我们习惯性的会在函数后面加上分号,就像这样
if(condition)DOSOMETHING();
他实际会被转化为
if(condition){fun1(); fun2();
};
这样是不会编译通过的,而且我们也很难去进行排错
2、避免使用goto对程序流进行统一的控制
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int fun()
{somestruct* ptr = malloc(...);dosomething...;if(error){goto END;}dosomething...;if(error){goto END;}dosomething...;END:free(ptr);return 0;
}
由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
int fun()
{somestruct* ptr = malloc(...);do{dosomething...;if(error){break;}dosomething...;if(error){break;}dosomething...;}while(0);free(ptr);return 0;
}
这里将函数主体使用do()while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的处理工作在while之后,就能够达到同样的效果。
3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。