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【C++ 四】函数、指针

【C++ 四】函数、指针

函数指针


文章目录

  • 函数、指针
  • 前言
    • 1 函数
      • 1.1 概述
      • 1.2 函数定义
      • 1.3 函数调用
      • 1.4 值传递
      • 1.5 函数常见样式
      • 1.6 函数声明
      • 1.7 函数分文件编写
    • 2 指针
      • 2.1 指针基本概念
      • 2.2 指针变量定义和使用
      • 2.3 指针所占内存空间
      • 2.4 空指针和野指针
      • 2.5 const 修饰指针
      • 2.6 指针和数组
      • 2.7 指针和函数
      • 2.8 指针、数组、函数
  • 总结

前言

本文包含函数概述、函数定义、函数调用、值传递、函数常见样式、函数声明、函数份文件编写、指针基本概念、指针变量定义和使用、指针所占内存空间、空指针和野指针、const修饰指针、指针和数组、指针和函数、指针数组函数。


1 函数

1.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

1.2 函数定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

(1)、返回值类型

(2)、函数名

(3)、参数表列

(4)、函数体语句

(5)、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句return表达式}

(1)、返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

(2)、函数名:给函数起个名称

(3)、参数列表:使用该函数时,传入的数据

(4)、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

(5)、return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

// 返回值类型:int
// 函数名:add
// 参数列表:(int num1, int num2)
// 函数体语句:int sum = num1 + num2;
// return 表达式:return sum;
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}

1.3 函数调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 函数定义
int add(int num1, int num2)  // 定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{int sum = num1 + num2;return sum;
}int main() {int a = 10;int b = 10;// 调用add函数int sum = add(a, b);  // 调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "sum = " << sum << endl;  // 20system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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1.4 值传递

(1)、所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

(2)、值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 定义函数,实现两个数字进行交换
void swap(int num1, int num2)  // 如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << endl;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;//return ;  // 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}int main() {int a = 10;int b = 20;cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20swap(a, b);  // 当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参cout << endl;cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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1.5 函数常见样式

常见的函数样式有4种:

(1)、无参无返

(2)、有参无返

(3)、无参有返

(4)、有参有返

// 函数常见样式#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 1、无参无返
void test01()
{//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存cout << "this is test01" << endl;//test01(); 函数调用
}// 2、有参无返
void test02(int a)
{cout << "this is test02" << endl;cout << "a = " << a << endl;
}// 3、无参有返
int test03()
{cout << "this is test03 " << endl;return 10;
}// 4、有参有返
int test04(int a, int b)
{cout << "this is test04 " << endl;int sum = a + b;return sum;
}int main() {test01();cout << endl;test02(10);cout << endl;cout << test03() << endl;cout << endl;cout << test04(20, 30) << endl;cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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1.6 函数声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

// 函数常见样式#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 声明
int max(int a, int b);  // 提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明;声明后,函数的定义可以写在main函数之后// 定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;  // 比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
}int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;  // 调用函数system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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1.7 函数分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

(1)、创建后缀名为.h的头文件

(2)、创建后缀名为.cpp的源文件

(3)、在头文件中写函数的声明

(4)、在源文件中写函数的定义

swap.h

#include <iostream>  // 包含输入输出流;不写引用cout时会提示:未定义
using namespace std;  // 框架;命名空间;域// 实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

swap.cpp

#include "swap.h"  // ""代表自定义的头文件void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}

main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;#include "swap.h"int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);system("pause");return 0;
}

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2 指针

2.1 指针基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

(1)、内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

(2)、可以利用指针变量保存地址

2.2 指针变量定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 1、指针的定义int a = 10; // 定义整型变量a// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;int* p;// 指针变量赋值p = &a;  // 指针指向变量a的地址cout << &a << endl;  // 打印数据a的地址 ; 00FFA5Ccout << p << endl;  // 打印指针变量p ; 00FFA5C// 2、指针的使用// 通过*操作指针变量指向的内存cout << "*p = " << *p << endl;  // 10 ; 通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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指针变量和普通变量的区别:

(1)、普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

(2)指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

2.3 指针所占内存空间

提问: 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;int* p = &a;  // 指针指向数据a的地址cout << *p << endl;  // * 解引用 ; 10// 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型// 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间打下cout << sizeof(p) << endl;  // 8cout << sizeof(char*) << endl;  // 8cout << sizeof(float*) << endl;  // 8cout << sizeof(double*) << endl;  // 8system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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2.4 空指针和野指针

空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间int* p = NULL;// 访问空指针报错 // 内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

野指针: 指针变量指向非法的内存空间

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int* p = (int*)0x1100;  // 0x1100十六进制;(int *)强转为指针类型;没有权利操作编号为0x1100的内存空间// 访问野指针报错 cout << *p << endl;  // 引发异常:读取访问权限冲突system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

2.5 const 修饰指针

const 修饰指针有三种情况:

(1)、const 修饰指针 — 常量指针

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(2)、const 修饰常量 — 指针常量
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(3)、const 即修饰指针,又修饰常量
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#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;int b = 10;// 1、常量指针// const 修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int* p1 = &a;p1 = &b;  // 正确// *p1 = 100;  报错// 2、指针常量// const 修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int* const p2 = &a;//p2 = &b;  // 错误*p2 = 100;  // 正确// 3、const 既修饰指针又修饰常量const int* const p3 = &a;// p3 = &b;  // 错误// *p3 = 100;  // 错误system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

2.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = arr;  // 指向数组的指针;arr就是数组首地址cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;  // 1cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;  // 1p++;  // 让指针向后偏移4/8个字节(看不同操作系统)cout << "指针访问第二个元素: " << *p << endl;  // 2cout << endl;p--;for (int i = 0; i < 10; i++){//利用指针遍历数组cout << *p << endl;p++;}system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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2.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 值传递
void swap1(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}// 地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;swap1(a, b);  // 值传递不会改变实参swap2(&a, &b);  // 地址传递会改变实参cout << "a = " << a << endl;  // 20cout << "b = " << b << endl;  // 10system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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2.8 指针、数组、函数

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len)  // int * arr 也可以写为int arr[];数组首地址;数组长度
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;
}int main() {int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };int len = sizeof(arr) / sizeof(int);  // 数组长度bubbleSort(arr, len);printArray(arr, len);  // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

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总结

(1)、函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参;

(2)、值传递时,形参是修饰不了实参的;

(3)、我们可以通过 & 符号 获取变量的地址;

(4)、利用指针可以记录地址;

(5)、对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存;

(6)、所有指针类型在32位操作系统下是4个字节;

(7)、空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问;

(8)、技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量;

(9)、如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递;

(10)、当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针。