【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十二):场景代码设计(上)
1、Ball类
--球
local balls = {} --[playerid] = ballfunction ball()local m = {playerid = nil,node = nil,agent = nil,x = math.random( 0, 100),y = math.random( 0, 100),size = 2,speedx = 0,speedy = 0,}return m
end
下图展示了ball类一些属性的含义
--球列表
local function balllist_msg()local msg = {"balllist"}for i, v in pairs(balls) dotable.insert( msg, v.playerid )table.insert( msg, v.x )table.insert( msg, v.y )table.insert( msg, v.size )endreturn msg
end
它会收集战场中的所有小球,并构建balllist协议。
2、Food类
local foods = {} --[id] = food
local food_maxid = 0
local food_count = 0--食物
function food()local m = {id = nil,x = math.random( 0, 100),y = math.random( 0, 100),}return m
end
- 食物类food包含id、x坐标、y坐标这三种属性;
- 表foods会以食物id为索引,保存战场中各食物的信息;
- 为给食物赋予唯一id,定义变量food_maxid,其初始值为0,每创建一个食物,给food_maxid加1;
- 变量food_count用于记录战场中食物数量,以限制食物总量。
定义辅助方法foodlist_msg,代码如下所示:
--食物列表
local function foodlist_msg()local msg = {"foodlist"}for i, v in pairs(foods) dotable.insert( msg, v.id )table.insert( msg, v.x )table.insert( msg, v.y )endreturn msg
end
它会收集战场中的所有食物,并构建foodlist协议
3、进入战斗
现在看看scene服务的内容,定义的enter远程调用。代码如下所示:
--进入
s.resp.enter = function(source, playerid, node, agent)if balls[playerid] thenreturn falseendlocal b = ball()b.playerid = playeridb.node = nodeb.agent = agent--广播local entermsg = {"enter", playerid, b.x, b.y, b.size}broadcast(entermsg)--记录balls[playerid] = b--回应local ret_msg = {"enter",0,"进入成功"}s.send(b.node, b.agent, "send", ret_msg)--发战场信息s.send(b.node, b.agent, "send", balllist_msg())s.send(b.node, b.agent, "send", foodlist_msg())return true
end
- 参数playerid指玩家id;
- 参数agent和node指玩家对应的代理服务id及其所在的节点;
- 参数source是消息的发送方,它等同于agent。
实现了如下几项功能:
(1)判定能否进入战斗场景:如果玩家已在战场内,不可再次进入,返回失败信息(false)。
(2)创建ball对象:创建玩家对应的ball对象,并给各个属性赋值。
(3)向战场内的其他玩家广播enter协议,说明新的玩家到来 (broadcast方法稍后实现)。
(4)将ball对象存入balls表。
(5)向玩家回应成功进入的信息(enter协议),此处使 用“s.send(....,"send"....,”向agent发送消息,agent相关处理会稍后实现。
(6)向玩家发送战场信息(涉及balllist协议和foodlist协议)。
--广播
function broadcast(msg)for i, v in pairs(balls) dos.send(v.node, v.agent, "send", msg)end
end
用于广播协议。它会遍历balls表,把消息发送给每个玩家。
4、退出战斗
--退出
s.resp.leave = function(source, playerid)if not balls[playerid] thenreturn falseendballs[playerid] = nillocal leavemsg = {"leave", playerid}broadcast(leavemsg)
end
它会删除与玩家对应的小球(设置balls列表对应id为空),并广播leave协议。
5、操作移动
--改变速度
s.resp.shift = function(source, playerid, x, y)local b = balls[playerid]if not b thenreturn falseendb.speedx = xb.speedy = y
end
它根据参数playerid找到与玩家对应的小球,并设置它的速度。
完整代码下载:https://gitee.com/frank-yangyu/ball-server