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Netty通信技术进阶一

Netty通信技术进阶一

Netty通信技术进阶

    • 1. 概念
    • 2. 线程同步、异步
    • 3. 其他通信技术对比
    • 4. Netty中的Reactor实现
    • 5. Pipeline 和 Handler
      • 5.1 ChannelHandler 分类
    • 6. 入站事件传播
    • 7.inbound/outbound 加载顺序和执行顺序
    • 8. 出站事件传播
    • 9. Code example
      • 9.1 编写服务端
      • 9.2 编写客户端
    • 10. 核心组件
      • 10.1 Bootstrap
      • 10.2 Channel
      • 10.3 EventLoopGroup 和 EventLoop
        • 10.3.1 eventLoopThreads 是多少?
        • 10.3.2 复用Handler

1. 概念

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供非阻塞的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

  • 本质:网络应用程序框架
  • 实现:异步、事件驱动
  • 特性:高性能、可维护、快速开发
  • 用途:开发服务器和客户端

2. 线程同步、异步

线程同步、异步是相对的,在请求或执行过程中,如果会阻塞等待,就是同步操作,反之就是异步操作
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3. 其他通信技术对比

  • Apache Mina:和Netty是同一作者,但是推荐Netty,作者认为Netty是针对Mina的重新打造版本,解决了一些问题并提高了扩展性
  • Sun Grizzly:用得少、文档少,更新少
  • Cindy:生命周期不长
  • Tomcat、Jetty:还没有独立出来,另外他们有自己的网络通信层实现,是为了专门针对servelet容器而做的,不具备通用性

4. Netty中的Reactor实现

Netty线程模型是基于Reactor模型实现的,对Reactor三种模式都有非常好的支持,并做了一定的改进,也非常的灵活,一般情况,在服务端会采用主从架构模型
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1)Netty抽象出两组线程池:BossGroup和WorkerGroup,每个线程池中都有EventLoop线程(可以是OIO,NIO,AIO); BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup中的线程专门负责处理连接上的读写,EventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环
2)EventLoop表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个EventLoop都包含一个Selector,用于监听注册在其上的Socket网络连接(Channel)
3)每个BossEventLoop中循环执行以下三个步骤:
3.1)select:轮训注册在其上的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
3.2)processSelectedKeys:处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个SocketChannel,并将其注册到某个Worker
3.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
4)每个WorkerEventLoop中循环执行以下三个步骤:
4.1)select:轮训注册在其上的SocketChannel的read/write事件(OP_READ/OP_WRITE事件)
4.2)processSelectedKeys:在对应的SocketChannel上处理read/write事件
4.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
5)在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用Pipeline(管道),Pipeline中引用了Channel,即通过Pipeline可以获取到对应的Channel,Pipeline中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)

5. Pipeline 和 Handler

ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器
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pipeline 中包装的是由ChannelHandlerContext包装的ChannelHandler, 为双向链表, 其中head为netty内置, 无法修改, 我们只需要专注于中间的ChannelHandler, tail不一定存在

5.1 ChannelHandler 分类

对于数据的出站和入站,有着不同的ChannelHandler类型与之对应:

ChannelInboundHandler: 入站事件处理器
ChannelOutBoundHandler: 出站事件处理器
ChannelHandlerAdapter: 提供了一些方法的默认实现,可减少用户对于ChannelHandler的编写
ChannelDuplexHandler: 混合型,既能处理入站事件又能处理出站事件
SimpleChannelInboundHandler: 对ChannelHandlerAdapter的继承(可指定消息泛型)

服务端异步处理数据禁止使用, 因为方法内部读取消息后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源

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6. 入站事件传播

在ChannelInboundHandler中, channelActive中的channelActive方法可将事件向后传递, 另一种写法ctx.fireChannelActive()

/* 通道准备就绪* @param ctx* @throws Exception*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {// ctx.fireChannelActive();super.channelActive(ctx);
}

7.inbound/outbound 加载顺序和执行顺序

InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序(addLast),顺序执行
OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序(addLast),逆序执行
如果想让所有的OutboundHandler都能被执行到,可以选择把OutboundHandler放在最后一个有效的InboundHandler之前
有一种做法是通过addFirst加载所有OutboundHandler,再通过addLast加载所有InboundHandler;另外也推荐:使用addLast先加载所有OutboundHandler,然后加载所有InboundHandler(注意考虑加载顺序和执行顺序)
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8. 出站事件传播

在outboundhandler中最好不要再通过Channel写数据,会导致事件再次从尾部流动到头部,造成类似递归问题
可以在事件向前传播出去之后通过ChannelHandlerContext写数据

9. Code example

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9.1 编写服务端

定义NioEventLoopGroup时可在构造方法指定线程数量, 默认构造器的线程数量为cpu核数的2倍
Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(“io.netty.eventLoopThreads”, NettyRuntime.availableProcessors() * 2))
从源码中可以看出, 也可以在启动时指定io.netty.eventLoopThreads的线程数

public static void main(String[] args) {NettyServer server = new NettyServer();server.start(9999);
}private void start(int port) {// 定义reactor线程组EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("boss"));EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(0, new DefaultThreadFactory("worker"));// 业务线程池EventExecutorGroup business = new UnorderedThreadPoolEventExecutor(NettyRuntime.availableProcessors() * 2, new DefaultThreadFactory("business"));// 基于netty引导整个服务端程序的启动ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//当客户端 SocketChannel初始化时回调该方法,添加handler@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();// 日志和超时pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));pipeline.addLast(new ServerReadIdleHandler());// 编码pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));pipeline.addLast(new ProtoStuffEncoder());// 解码pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65536, 0, 4, 0, 4));pipeline.addLast("protostuffdecoder", new ProtoStuffDecoder());// 执行业务pipeline.addLast(business, "tcptesthandler", new TcpStickHalfHandler());}});// 绑定端口并启动try {ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync();// 监听端口的关闭 sync阻塞future.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {//清理一些资源worker.shutdownGracefully();boss.shutdownGracefully();}}

自定义ChannelInboundHandler, 继承ChannelInboundHandlerAdapter, 也做一些数据的解码, 业务处理等操作

public class TcpStickHalfHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {int count = 0;/* 通道准备就绪* @param ctx* @throws Exception*/@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {super.channelActive(ctx);}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {UserInfo data = (UserInfo) msg;count++;log.info("服务端收到的第{}个数据:{}", count, data);super.channelRead(ctx, msg);}
}

自定义ChannelOutboundHandler, 继承ChannelOutboundHandlerAdapter, 需要注意的是ctx.writeAndFlush和ctx.channel().wirte的区别
前者在是此handler往依次往前执行(pipeline双向链表), 后者是最后一个tail往前执行, initChannel中addLast时顺序错误可能会数据错误

public class ServerOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {@Overridepublic void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {log.info("ServerOutboundHandler  write ");super.write(ctx, msg, promise);ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();buffer.writeBytes("append".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));ctx.writeAndFlush(buffer);}}

9.2 编写客户端

其中ChannelHandler的编写和服务端的用法一致, 编码解码流程相反

public static void main(String[] args) {NettyClient client = new NettyClient();client.start("127.0.0.1", 9999);
}public void start(String host, int port) {// 定义线程组,EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();// 超时pipeline.addLast(new ClientWriterIdleHandler());// 编码pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));pipeline.addLast(new ProtoStuffEncoder());// 解码pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65536, 0, 4, 0, 4));pipeline.addLast(new ProtoStuffDecoder());// 解码器pipeline.addLast(new ClientInboundHandler());}});//连接服务端try {ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();future.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {group.shutdownGracefully();}
}

10. 核心组件

10.1 Bootstrap

Bootstrap是引导的意思,它的作用是配置整个Netty程序,将各个组件都串起来,最后绑定端口、启动Netty服务
Netty中提供了2种类型的引导类,一种用于客户端(Bootstrap),而另一种(ServerBootstrap)用于服务器,区别在于

1、ServerBootstrap 将绑定到一个端口,因为服务器必须要监听连接,而 Bootstrap 则是由想要连接到远程节点的客户端应用程序所使用的
2、引导一个客户端只需要一个EventLoopGroup,但是一个ServerBootstrap则需要两个
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10.2 Channel

Netty中的Channel是与网络套接字相关的,可以理解为是socket连接,在客户端与服务端连接的时候就会建立一个Channel,它负责基本的IO操作,比如:bind()、connect(),read(),write() 等
不同协议、不同的I/O类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应
主要作用:

  1. 通过Channel可获得当前网络连接的通道状态。
  2. 通过Channel可获得网络连接的配置参数(缓冲区大小等)。
  3. Channel提供异步的网络I/O操作,比如连接的建立、数据的读写、端口的绑定等。

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10.3 EventLoopGroup 和 EventLoop

Netty是基于事件驱动的,比如:连接注册,连接激活;数据读取;异常事件等等,有了事件,就需要一个组件去监控事件的产生和事件的协调处理,这个组件就是EventLoop(事件循环/EventExecutor)
在Netty 中每个Channel 都会被分配到一个 EventLoop。一个 EventLoop 可以服务于多个 Channel。每个EventLoop 会占用一个 Thread,同时这个 Thread 会处理 EventLoop 上面发生的所有 IO 操作和事件。
EventLoopGroup 是用来生成 EventLoop 的,包含了一组EventLoop(可以初步理解成Netty线程池)
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10.3.1 eventLoopThreads 是多少?

核心线程数默认:cpu核数*2, 核心线程数在创建时可通过构造函数指定
对于boss group,我们其实也只用到了其中的一个线程,因为服务端一般只会绑定一个端口启动

10.3.2 复用Handler

每个客户端Channel创建后初始化时,均会向与该Channel绑定的Pipeline中添加handler,此种模式下,每个Channel享有的是各自独立的Handler
如果复用的handler对象不加@Sharable注解会报错, 另外存在线程安全问题, 内部全局变量线程安全问题要自己处理